ChaseDream
搜索
返回列表 发新帖
查看: 8991|回复: 136
打印 上一主题 下一主题

[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

  [复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-12-11 10:34:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想带着大家每天坚持读英语,就拿来Source为WSY的文章(有500多篇),每天带着大家读,希望大家能坚持每天学习+阅读打卡;

大家可以在有限时间内阅读,本帖回复文章结构。
看不懂英语的,可以来微信群要我要中文

每日的中文大意在揽瓜阁阅读群更新

揽瓜阁阅读群加群方式在本文末尾


考试群:
GMAT入群/揽瓜阁入群方式:https://forum.chasedream.com/thread-1382779-1-1.html
揽瓜阁阅读精读(读什么文章,大家读过就懂了):
https://forum.chasedream.com/forum-25-1.html

公众号:1.考什么试
2.商校百科

申请群
1. ChaseDream 2023 MBA 申请/校友答疑/面试群:
https://forum.chasedream.com/thread-863011-1-1.html
2.英国,新加坡,美国,法国,加拿大,香港,德国商科申请群:
https://forum.chasedream.com/thread-1387919-1-1.html

3. 行业分享交流/职业规划群:
https://forum.chasedream.com/thread-1388171-1-1.html

小红书:
1.留学+考试 最新消息 关注妥妥妥了 (小红书号:323014154)
2.求职+MBA 最新消息 关注元(小红书号:895404330)


朋友们!揽瓜阁阅读小分队重新上线啦~每日材料我们仍旧会发布在ChaseDream GMAT 阅读版块。

为了响应大家想拉群专门讨论2022揽瓜阁阅读的要求,我们设立了小范围的打卡群(仅针对确定会打卡的同学),现作出揽瓜阁阅读2022打卡群入群流程如下:
1.完成小分队任意三日的阅读打卡任务(需回帖并截图),指路:https://forum.chasedream.com/thread-1388800-1-1.html
2.向小蓝鸡发送关键字:【揽瓜阁阅读2022】并附上三次任务截图后耐心等待入群即可。
3. 本次小分队活动为纯公益性活动,为了督促大家学习,采取严格的打卡审查制度,连续三日不打卡的朋友会被无情清退。
⚠️重要提醒:如您还不是GMAT交流群群友,请先申请进入GMAT交流群后再申请进入揽瓜阁阅读2022打卡群

最新鸡麦群入口:
https://forum.chasedream.com/thread-1382779-1-1.html
手机微信打开或者电脑网页打开均可,记得一定要登录再填,无需跳转APP




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
收藏收藏1 收藏收藏1
沙发
发表于 2022-12-11 10:47:35 发自手机 Web 版 | 只看该作者
mark
板凳
发表于 2022-12-11 10:47:42 | 只看该作者
看一下!               
地板
发表于 2022-12-11 10:47:46 | 只看该作者
看看
5#
发表于 2022-12-11 10:55:25 | 只看该作者
感谢分享!               
6#
发表于 2022-12-11 10:59:56 | 只看该作者
同意!               
7#
发表于 2022-12-11 11:02:03 | 只看该作者
看一下!               
8#
发表于 2022-12-11 11:19:17 | 只看该作者
mark
9#
发表于 2022-12-11 11:38:20 | 只看该作者
P1
游戏行业和很多行业一样,也是有扩张周期的。很多情况下会有成功的新公司来替代原有的公司。但是很多新的公司会过度扩张以及无法维持机动性。
P2 举例--W C公司的扩张历史
W C这家公司在1993年成立的,一开始是卖游戏装备的,后来改写了游戏的历史。他们把交易卡片和角色扮演游戏相结合,Magic出了一系列的卡片游戏并且获得迅速成功。他们还让玩家去收集那种稀有卡,一旦有新卡发售人们就会蜂拥而至。
P3
W C靠交易卡片的生意赚了些钱,并且在1997年兼并了TSR。这种传统的游戏仍然比较受欢迎,但是产品线太多了,有小说、游戏和卡通等等,他们不愿意回归核心产品。TSR就折价卖了并且W开始整合那些不行的产品。
P4
目前W也开始持续在零售店扩张,还开了玩游戏的俱乐部。D这款游戏也重新制作并且还出了一些列书。最终在1999年W获得现象级的成功,然而也是有代价的。
P5--W公司的陨落
W公司的扩张开始变慢,卡片交易游戏不再受欢迎,主要的核心产品失去了竞争力。主要是"dot-com"的卡片下降。传统的角色扮演游戏因为不断更新换代而被扰乱。很快W的零售店在2003年就关门了。
如今W C公司成为H的子公司,他们的目标群体不是所有人而是某些特殊的游戏爱好者。讽刺的是,它们的主要收入来源还是D这个多年前收购来的游戏。
10#
发表于 2022-12-11 11:40:47 | 只看该作者
194.游戏行业起起落落
主旨:举WC公司的成功和衰落的例子来体现整个行业的兴盛
第一段:游戏行业经历扩张和巩固的循环,趋势和发展让精明的新进入者吸收古板的中坚分子,但是过度扩张和没有能力去维持灵活性会让新的激进暴发户反败为胜
第二段:举例说明,WC重新写了游戏的书,把卡牌交易和角色游戏系统结合,获得了成功
第三段:说明WC的结果,大量自由使用的收入。在1997年收购TSR,这个游戏对现代社会游戏的兴起和游戏风格最流行的头衔负责。但是TSR也受到自己的成功的限制,无法回到核心产业,所以TSR就切断了无用的产品领域
第四段:同时,W持续扩张零售店和俱乐部。1999年,H以高昂的价格收购了WC,但是对于WC这样不断累计成功的公司,什么样的价格都不算高
第五段:不幸的是,游戏行业慢慢衰弱了。现在,WC只能服务重度发烧友。讽刺的是,WC曾经的主要收入来源现在是D从TSR买来的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Mark一下! 看一下! 顶楼主! 感谢分享! 快速回复:

手机版|ChaseDream|GMT+8, 2024-11-18 04:41
京公网安备11010202008513号 京ICP证101109号 京ICP备12012021号

ChaseDream 论坛

© 2003-2023 ChaseDream.com. All Rights Reserved.

返回顶部