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cagey守口如瓶的; 讳莫如深的; staid stalwart固步自封的人 upstart自命不凡的人 cull选择性宰杀;
P1:游戏产业要经历几轮的扩张和稳定,以及结局。 就是让成功的新公司吸收吞并没有优势的公司,但是过度扩张和不能维持灵活性已经让不止一个新兴的产业新规陷入困境
P2-3-4:举例WC公司 WC公司出了一款新的卡牌结合RPG的集卡M游戏,然后大卖,新卡牌一出就有很大的销售量,因为想要获得稀有卡。公司有钱了就去吞并龙与地下城的TSR公司,这个游戏不仅因为贡献现代社交游戏市场出名,还是最受欢迎的游戏题材title,然后就出了周边的小说,游戏,和卡通,后来TSR因此不愿意回到自己的核心产业,把自己搞垮了,WC公司不得不选择性砍掉一些产品领域。后来WC就被另一家H公司收购了,收购价格很高,但是对于一个成功的公司来说,这个价格也不算高
P5:WC公司的结局 卡牌买卖也不流行了,核心的M和P也黯淡了,传统的RPG游戏也被迫放开龙与地下城修改的版本,并看向几个好名头高预算的发布,WC的零售也停摆了,现在WC还是H公司的副线,主推爱好型玩家而不是业余玩家。讽刺的是,其主要收入来源还是TSR龙与地下城的名头
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