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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

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41#
发表于 2022-12-11 20:30:17 | 只看该作者
看一下!               
42#
发表于 2022-12-11 20:31:03 | 只看该作者
看一下!               
43#
发表于 2022-12-11 20:35:01 | 只看该作者
看一下!               
44#
发表于 2022-12-11 20:37:24 发自手机 Web 版 | 只看该作者
第一段,游戏行业也有扩张周期。新公司会代替旧公司。但新公司的过度扩张和某事会导致某种错误。
第二段,举例W公司改写了游戏的历史,这家公司把交易卡片和角色扮演游戏相结合,产生了卡片游戏并且获得迅速成功。
第三段,W靠卖卡片游戏赚了钱,然后兼并了TSR。这种传统的游戏仍然比较受欢迎,但是产品线太多了,他们不愿意回归核心产品。TSR就折价卖了。
第四段,目前W在零售店扩张,还开了玩游戏的俱乐部。最终W获得成功,但也是有代价的。
第五段,W公司的扩张开始变慢,卡片交易游戏不再受欢迎,主要的核心产品失去了竞争力。传统的角色扮演游戏因为不断更新换代而被扰乱。很快w公司就就关门了。现在,W公司成为H的子公司,他们的目标群体不是所有人而是某些特殊的游戏爱好者。讽刺的是,它们的主要收入来源还是之前运转的游戏。
45#
发表于 2022-12-11 20:56:32 | 只看该作者
P 1: 商业规律:游戏行业有扩张有整合。
P2: Wizard的成功:Magic
P3: Wizard 受够了TSR
P5: Wizard持续扩张,开店。最终America花了重金买了Wizard
P6: Wizard的陨落


46#
发表于 2022-12-11 21:01:55 | 只看该作者
顶楼主!               
47#
发表于 2022-12-11 21:13:09 | 只看该作者
cagey守口如瓶的; 讳莫如深的;      staid stalwart固步自封的人    upstart自命不凡的人      cull选择性宰杀;     

P1:游戏产业要经历几轮的扩张和稳定,以及结局。                        就是让成功的新公司吸收吞并没有优势的公司,但是过度扩张和不能维持灵活性已经让不止一个新兴的产业新规陷入困境

P2-3-4:举例WC公司                           WC公司出了一款新的卡牌结合RPG的集卡M游戏,然后大卖,新卡牌一出就有很大的销售量,因为想要获得稀有卡。公司有钱了就去吞并龙与地下城的TSR公司,这个游戏不仅因为贡献现代社交游戏市场出名,还是最受欢迎的游戏题材title,然后就出了周边的小说,游戏,和卡通,后来TSR因此不愿意回到自己的核心产业,把自己搞垮了,WC公司不得不选择性砍掉一些产品领域。后来WC就被另一家H公司收购了,收购价格很高,但是对于一个成功的公司来说,这个价格也不算高

P5:WC公司的结局                               卡牌买卖也不流行了,核心的M和P也黯淡了,传统的RPG游戏也被迫放开龙与地下城修改的版本,并看向几个好名头高预算的发布,WC的零售也停摆了,现在WC还是H公司的副线,主推爱好型玩家而不是业余玩家。讽刺的是,其主要收入来源还是TSR龙与地下城的名头                    
48#
发表于 2022-12-11 21:21:44 | 只看该作者
1
49#
发表于 2022-12-11 21:22:35 | 只看该作者
同意!               
50#
发表于 2022-12-11 21:36:43 | 只看该作者
同意!               
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