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主旨:W游戏公司的发展过程
1.就像其他产业一样,游戏产业也经历着一个发展和低谷不断循环的过程。通常情况下,发展的这种趋势会吸引新的投资者进入该领域,但过度扩张和无法控制发展灵活度等问题则会导致形势变得不好。
2.W公司就是这样,作为一个热情大于商业价值的公司,1993年发布了M游戏,该游戏将流行的交换卡牌游戏和角色扮演结合起来,取得了成功。横扫该领域的其他游戏,销量不计其数。胜利的欲望趋势玩家购买更为强力和罕见的卡牌,当有新卡牌发售,销量都很高。
3.交换卡牌产业的形式在目标市场获得了很高的收入,之后W公司又在1997,收购了TSR,推出了著名的DD游戏。该游戏成为了现在社交类游戏的最流行的代表。但TSR也被自己的成功所绊,不愿意在产业发展到别的领域后回归核心产业。TSR逐渐变成了亏钱的部门,被W公司所裁撤。
4.但同时W公司的扩张在继续,新增了很多零售店和俱乐部,为玩M或其他游戏的玩家提供了场所。同时也在计划重新将DD游戏这个线加入新的系列里去。在1999年,A公司又以很高的价格收购了W,因为W公司如此成功,所以高价也很正常。
5.但不幸的是,该公司却开始衰落了。M游戏甚至都失去了吸引力。dot-com这个形式的卡牌热度下降,传统的角色扮演的卡牌游戏被更新换代的市场所扰乱。W公司的零售店很快关闭,2003年,最大的S店也关闭了。今天,W公司依然是hasbro的一个附属,目标群体变成了爱好者而不是普通玩家。讽刺的是,它如今的收入主要来自于当初TSR的DD游戏。 |
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