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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

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101#
发表于 2022-12-13 22:51:40 | 只看该作者
第一段:游戏行业经历了多次扩张和整合,成功的新入局者会吞并保守顽固的老玩家,但是过度扩张和不灵活使得不止一家新公司失去了优势。
第二段:举例w这个游戏将卡片于游戏结合起来,通过售卖卡片大获成功
第三段:w拥有大量现金流后收购tsr, 但tsr产品线多,无法聚焦核心产品线,w管理者决策收缩一些不好的产品线。
第四段:同时,w也在持续扩展,开设了零售门店和俱乐部,为玩家提供线下聚集场所,并制定详细计划再次发行d游戏,1999年被h公司以超高价格收购。
第五段:w衰败-人们对卡片的热情消退,w的核心产品也失去了吸引力,线下的零售门店和旗舰店也关闭了。讽刺的是,w现在的主要收入来自于之前tsr的游戏d。
102#
发表于 2022-12-14 20:56:09 | 只看该作者
Gaming industry
P1
近年来游戏产业扩张合并很多 多数情况下这种扩张合并带来积极影响 但是过度扩张以及缺乏灵活性也使得一些企业出现问题
P2
举WOC(成功开发卡牌游戏)的例子 1993年突然崭露头角 接下来详细说明他的成功之处
P3
WOC成功之后 收购了TSR(另一家游戏公司)TSR的失败原因是其产品线分散过多
P4
与此同时 WOC继续扩张 随后Hasbro以现象级的高价收购了WOC
P5
然而玩家对游戏的热情减退 WOC盈利状况不好 开始关停零售店和旗舰店 WOC现在仍然是Hasbro的一个子品牌 不过客户人群已经变化 WOC现在的主要收入都来自于之前收购的TSR的一款游戏
103#
发表于 2022-12-14 21:07:14 | 只看该作者
Mark一下!               
104#
发表于 2022-12-15 10:06:32 | 只看该作者
同意!               
105#
发表于 2022-12-15 10:55:56 | 只看该作者
194游戏公司
1游戏公司也会淘汰,淘汰掉老套的,古板的失去优势的公司。但是过度扩张和不够灵活都会导致凉凉
2W就是这样的,第二段讲了W的成功,席卷了卡牌类游戏的市场
3W太成功了,钱很多,于是收购了TSR,TSR产品线太广,没有重心,W砍掉了一些快要死了的产品线。
4TSR(dragon)  W(magic)W收购了TSR之后发展了dragon游戏,同时为magic开辟市场。最终,Hasbo以天价收购了W(注意,这里的收购是指W成功,而不是不成功,和上文的TSR被收购不同)
5前面都是起,最后一段要讲到落了。大家也不是一直喜欢卡牌游戏,现在已经逐渐不喜欢了。导致W把他的retail线全关了。现在主要卖给hobbyist,而不是卖给casual。讽刺的是:W现在发展的都是他当时收购的TSR的dragon游戏

106#
发表于 2022-12-15 12:56:52 | 只看该作者
看一下!               
107#
发表于 2022-12-15 16:44:03 | 只看该作者
看一下!               
108#
发表于 2022-12-15 16:51:00 | 只看该作者
同意!               
109#
发表于 2022-12-15 18:04:49 | 只看该作者
1.与其他行业一样,游戏行业和经过好几轮的扩张和合并。许多例子证明扩张使新进者成功吸收,但过度扩张也会带来失败。
2.举一个例子:W公司游戏受欢迎,销量巨大。
3.W扩张失败:兼并TSR导致一款畅销的游戏失败,并且被本公司抛弃。
4.W再次扩张,在零售商店和俱乐部领域,给消费者提供游戏场所的地方。最终被H公司兼并。虽然收购价很高昂,但对W公司本身来说还是充满遗憾的。
5.随后w的一系列零售商店倒闭。如今,W是H的子公司,市场方向不在针对普通玩家。
110#
发表于 2022-12-15 20:17:27 | 只看该作者
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