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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

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81#
发表于 2022-12-12 16:43:18 | 只看该作者
游戏产业经历了几轮扩张和沉淀。过度扩张和灵活性不足的结局不会好。
用WC公司举例。开始介绍WC公司发家史 - 1993推出游戏M, 大受欢迎。
因为M卡片销售的成功,公司收入大涨。1997年收购公司T。介绍公司T的产品和失败原因。
WC公司继续扩张,开了很多家门店。1999年被公司H收购。
过于快速的扩张带来的是缓慢和痛苦的下滑,消费者失去兴趣。传统角色扮演游戏被新游戏所替代。很快公司W的门店关闭。如今,公司W是公司H的子公司,讽刺的是,WC的主要收入是公司T的产品。
82#
发表于 2022-12-12 16:46:05 | 只看该作者
看一下!               
83#
发表于 2022-12-12 16:48:19 | 只看该作者
游戏产业经历了几轮扩张和沉淀。过度扩张和灵活性不足的结局不会好。
用WC公司举例。开始介绍WC公司发家史 - 1993推出游戏M, 大受欢迎。
因为M卡片销售的成功,公司收入大涨。1997年收购公司T。介绍公司T的产品和失败原因。
WC公司继续扩张,开了很多家门店。1999年被公司H收购。
过于快速的扩张带来的是缓慢和痛苦的下滑,消费者失去兴趣。传统角色扮演游戏被新游戏所替代。很快公司W的门店关闭。如今,公司W是公司H的子公司,讽刺的是,WC的主要收入是公司T的产品。
84#
发表于 2022-12-12 17:53:59 发自 iPhone | 只看该作者
打卡

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85#
发表于 2022-12-12 18:07:30 | 只看该作者
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86#
发表于 2022-12-12 18:34:17 | 只看该作者
第一段:游戏行业经历扩张和巩固的循环,趋势和发展让精明的新进入者吸收古板的中坚分子,但是过度扩张和没有能力去维持灵活性会让新的激进暴发户反败为胜
第二段:举例说明,WC重新写了游戏的书,把卡牌交易和角色游戏系统结合,获得了成功
第三段:说明WC的结果,大量自由使用的收入。在1997年收购TSR,这个游戏对现代社会游戏的兴起和游戏风格最流行的头衔负责。但是TSR也受到自己的成功的限制,无法回到核心产业,所以TSR就切断了无用的产品领域
第四段:同时,W持续扩张零售店和俱乐部。1999年,H以高昂的价格收购了WC,但是对于WC这样不断累计成功的公司,什么样的价格都不算高
第五段:不幸的是,游戏行业慢慢衰弱了。现在,WC只能服务重度发烧友。讽刺的是,WC曾经的主要收入来源现在是D从TSR买来的。
87#
发表于 2022-12-12 19:08:15 | 只看该作者
194.游戏公司起起落落
主题:WC的发展过程

游戏业概况:和其他行业一样有扩张和合并周期,趋势和发展确保新进入的人也能获得较好的发展。
但是过度扩张和不能保持灵活性扭转了局面。

上升期:
WC在1993年发布了一个游戏,意义重大。
这个游戏的介绍:结合了交易卡和角色扮演系统,取得了巨大的成功。在相关社区中这款游戏以前所未有的数量销售。获胜的动力要求玩家收集包晗最强大和最稀有的牌,每当新卡发布的谣言在社区传播,囤积卡的心态就会推动疯狂的销售。

交易卡商业繁荣使得很多在目标市场的人获得专业的发展以积极迅速增长的可支配收入。WC合并了TSR。DD这个经典游戏不仅对现代社会游戏市场的崛起有关,而且是这个类别最流行的游戏。由于业务分散且多条产品线,TSR成为自己成功的受害者,再将业务多元化至小说视频游戏和卡通之后,不愿回归核心产品线。TSR打折(应该是发展开始走下坡路的意思)并且管理层立即做出艰难的决定并且砍掉不好的产品领域

与此同时,W自身的扩张继续并且开了很多零售商店和俱乐部。给M和其他游戏的玩家提供一起玩的场所。计划重新推出DD在一系列的书和玩家补偿中,终于在1999年,老牌公司H收购了W以一个很高的溢价,对于一家不断取得成功的公司而言,任何价格都不能说很高。

衰退期:
不幸的是,一些现实逆转了上升期并且使公司开始下降。人们对于这个游戏的兴趣减少,失去了兴奋。dc崩溃在减少中起到重要作用。IT行业发现自己处于艰难时期。传统的角色扮演游戏玩家对发布修订般的DD感到不安,并在发布中犹豫不决。之后零售店和旗舰店啊关闭,如今WC是H子公司,面向认真的游戏爱好者,讽刺的是收入来源是DD游戏。
88#
发表于 2022-12-12 22:17:34 | 只看该作者
89#
发表于 2022-12-12 22:27:20 | 只看该作者
Day 194
P1 游戏行业也有扩张巩固的循环。趋势和发展会让精明的公司吸收失利的公司,但过度扩张和无法灵活也会出问题。
P2 举例说明Wizards,93年发布传奇游戏Magic,改写了游戏历史。结合卡片交易和伪RPG游戏。为了赢,玩家需要收集强大稀有的卡片。
P3 Wizards后来收购了D&D的公司TSR,DD不解释了太有名了。TSR也是他自己成功的受害者,不愿意继续做游戏,而是不停的做DD的小说游戏动画等。Wizards开始做出一些决定删掉一些产品领域。
P4 Wizard的扩张零售店和club,给玩家。也是过去再发DD的书等。后面企业America受够了Wizards。虽然花了大价钱,但这个也是成功之上的title,买了不亏。
P5 转折。开始出现卡片交易危机。传统DD玩家对新推出的DD版本不安。最后2003年Wizards把一些旗舰店都关了。如今wizards依然是Hasbro的一个子公司,就很讽刺主要收入来源还是之前收购的艰难的TSR的DD。
90#
发表于 2022-12-12 22:53:05 | 只看该作者
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