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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

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71#
发表于 2022-12-12 13:57:18 | 只看该作者
194打卡

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72#
发表于 2022-12-12 14:02:15 | 只看该作者
看一下!               
73#
发表于 2022-12-12 14:04:10 | 只看该作者
感谢分享!               
74#
发表于 2022-12-12 14:21:38 | 只看该作者
文章总结:
游戏行业也是有起有落。大多数情况下,新来的精明的成功的公司能够收购那些老旧的失败者。但是过度扩张和无能维持弹性,导致了他们的失败。用一个Wizard公司来说明。
文章结构:
第一段:
游戏行业也是有起有落。大多数情况下,新来的精明的成功的公司能够收购那些老旧的失败者。但是过度扩张和无能维持弹性,导致了他们的失败。
第二段:
举例Wizard of the Coast 公司,其通过他的一个card game,Magic成功。玩家通过稀有卡片获胜。
第三段:
Wizard成功之后,有了很多cash,然后收购了TSR。这个TSR有D and D成功,不过后面发展产业太多了,反而失败了。
第四段:
同时,Wizard自己也在继续扩张他的retail store和play。并且re-lauch Dand D。最后,在1999,Wizards被收购。
第五段:
很多因素造成了衰落。Card game市场的衰落。新的游戏的兴起。Wizard sotre耶关闭了。只对忠粉。讽刺的是目前靠的是之前收购的D&D赚钱。

Cagey a 精明的
Staid a 固定的,古板的
Stalwart n 忠诚拥护者
75#
发表于 2022-12-12 14:38:52 | 只看该作者
194.游戏公司起起落落
文章主旨:游戏行业也会随着扩张和发展起起落落。着重介绍了一个W公司的案例。
P1:提出总括的现象:游戏行业也有扩张和巩固的圈,新生者不断吸纳旧势力。但是过度扩张和无能保持灵活也会使造成不好的发展。
P2: 举例 w公司。介绍了如何兴起,主要业务游戏卡片,在游戏圈引起人们狂热
P3:发展以后的w公司收购了老牌游戏公司TSR(现代游戏的鼻祖,但也是自己成功的牺牲品,在吸纳了很多新力量以后不想返回自己的核心产品线),并且对TSR进行了革新和业务挑选
P4:同时,w自己的扩张继续在零售店和club上发力,为人们提供打游戏的场地。针对TSR的经典产品重新发售精心策划。最终,1999年老牌公司H加价收购了。但对于w这种公司成功的打桩公司,什么价格都不算太高。
P5:快速崛起的IT技术导致w的门店受挫,如今只能定位到更严肃的游戏爱好者而不是随便的游戏购买者。讽刺的是,从TSR那里收购来的产品成了主要收入来源。
76#
发表于 2022-12-12 14:55:21 | 只看该作者
看一下!               
77#
发表于 2022-12-12 15:28:41 | 只看该作者
P1: (描述现象 客观事实)
游戏产业存在扩张并购
        新进入的成功者可以将失败者并购
over-expansion and lack of flexibility —— aggressive upstart

P2: (举例)
WC
        没有经验只有passion——开发了游戏Magic——取得很大的成功
                结合了trading cards 和 game system
                        游戏卖的多
                        card卖的也多
        WC收购了TSR
                TSR是传统的成功者
                但是不想return to core product lines
                WC做出艰难决定砍掉dead product
        WC开零售店并且重新启动了DD
        WC以一个很高的溢价被收购
       
        (开始衰落)
        trading card的利润下降、用户对游戏失去兴趣
                互联网衰落—>传统厂商做了一系列动作
        如今WC成为了附属,利润主要靠TSR的业务
78#
发表于 2022-12-12 16:26:33 | 只看该作者
看一下!               
79#
发表于 2022-12-12 16:34:22 | 只看该作者
看一下!               
80#
发表于 2022-12-12 16:39:14 | 只看该作者
看一下!               
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