P1 -游戏产业和其他产业一样经历扩张和合并。 -许多企业吞并别的公司进行扩张。 -But过度扩张却无法维持灵活性会使得矛盾升级。 P2 -举例:Wizards of the Coast(WC),1993年从众多游戏中脱颖而出,介绍游戏设计有卡牌什么的。 -取得空前的成功,卡牌销量激增。 P3 -职业卡牌交易带来了很多一次性收入。 -有了资金,WC收购了TSR公司,DD游戏的所有者。 -DD游戏迎合市场而且是流行种类。 -TSR发达了不想着回归本行只会不断的细分产业,小说游戏动画啥都做,最后害了自己。 -TSR打折出售给WC,WC砍了很多产业。 P4 -同时,WC扩张发展零售业和俱乐部为玩家提供娱乐和购物场所。 -重新规划发表新系列的DD游戏小说。 -最后在1999年,老牌企业H收购了WC。 -虽然WC很成功但是价格却不高。 P5 -虚假繁荣之后回归现实 -卡牌交易和游戏热度退去,老玩家离开,WC的零售店也倒闭了。 -现在WC仍然隶属于H公司,向游戏爱好者营销和不是普通玩家。 -讽刺的是,他的主要收入来源于当年TSR的DD游戏。
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