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第一段: 总结了游戏行业和其他行业一样的,也是有几个扩张和并购的周期,在很多情况下,趋势和发展会使精明且成功的新进者获得稳定的支持者。但是过度扩张和没有能力维持灵活性会将扭转局面
第二段:举了WC的例子,WC是在1993年突然出现的,之前是以玩家变装发夹的,WC于1993年发布了magic,是现在的传奇。这个游戏的发布重写了游戏,这个游戏结合了游戏卡的流行和好胜的多角色游戏体系。这个游戏横扫了相关的游戏、收集类和影迷。想赢的动力驱使着玩家收集那些最有用以及最稀有的牌。
第三段:游戏卡交易发展得很繁荣,他们发现自己逐渐有很多可支配的收入,WC开始寻找收购的机会,1997收购了TSR,然后介绍了TSR出名的游戏DD,底下一部分描述这个DD是有多么的成功,但是WC收购完之后开始需要做很困的决定,去除掉一些“死掉的产品”;
第四段:与此同时,WC自己也在扩张(一系列的零售店和俱乐部),最终于1999年被老派的公司H溢价收购了。对于一家不断累积成功的公司而言,什么样的价格都不算太高;
第四段:不幸的是,许多现实因素共同逆转了快速增长,带来了逐渐的疼痛的减少。就算是M&P这两种游戏也失去了兴趣。然后描述了现在WC的现状
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