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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

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发表于 2022-12-11 15:26:02 | 只看该作者
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22#
发表于 2022-12-11 15:27:16 | 只看该作者
揽瓜阁每日阅读
194 游戏公司的起起落落
段落大意
Para 1 -和任何一个产业一样,游戏产业也精力了许多扩展与整合的循环。在许多案例中,趋势和发展使得许多精明又成功的新人,能去吸收那些已经失去他们时代的死板的拥护者。但是过度扩张与无法保持灵活性使得整个局势出现了许多非常激进的自命不凡的人。

Para 2 - S这样的例子是发生在Wizard of the Coast,跟随着一大批突然涌现的再1993年。West of the Coast 传统意义上被认为作者是一个很难获得装备的游戏,需要极大的游戏热情而不是业务经验,在1993年Wizards of the Coast发布了现在称为传奇的魔法名称,重新书写了这个游戏的剧本。结合了流行的交易卡牌以及血色扮演的系统,Magic开启了集体交易卡片的时代,迅速成功。迅速传遍于相关的游戏论坛,收藏者与影迷,这一游戏卖出了史无空前的数量。让玩家能赢得比赛的关键要素是,需要玩家获取最有力量且最为稀有的卡牌。囤积卡牌的想法驱使了非常疯狂的销售额,每当有谣言说一张新的卡片即将会在互联网中萌芽传播。

Para 3 - 卡牌交易的业务非常繁荣,随着目标市场中许多人将这一行为之间演变成一种专业职业发展,可以赚到很多钱。有许多充裕的现金,Wizard of the coast 开始寻求合并,再1997年,并购了TSR,Dungeons and Dragons的拥有者。这一经典游戏,不仅是是的现代游戏市场不断变大的理由,而且这也是这一时代最流行的名号。TSR传播的很迅速,而且跨越了很多不懂产品线,TSR成为了自身成功的受害者,在经历了小说,电子游戏,卡通片多样化投资后,他们已经很不愿意回归到自己最为核心的产品线了。TSR折价出售,Wizard的管理层马上开始开始做出艰难的决定,挑选出不好的产品。

Para 4 - 与此同时,Wizard自己身的扩展依然继续,随着一系列的零售商店与俱乐部的开张,他们提供了游戏玩家与别的游戏玩家相聚的场所。精心设计的计划被安排了去重新发行Dungeons and Dragons在一些列书本与玩家的资助下。最终在1999年,一家老牌美国公司Hasbro,在Wizard公司溢价最高的时候,受够了Wizard。从这家公司所有权角度来看,他们连续不断的成功,因此即使收购价再高也不会贵。

Para 5 - 不幸的是,一连串事实的密谋发生,反转了公司的急速上升,并带来了一系列缓慢的严重的下降。看上去在这不断增长精心设计的游戏中取之不尽的利益,甚至是最核心的那些游戏里,玩家们丧失了乐趣。“dot com”摧毁了玩家角色扮演的兴趣,由于许多IT专家迅速攀升,渴望着一个游戏和收藏的中心,发现了这是一个艰难时刻。传统的角色扮演的游戏被一直被迫发行修改版本的Dungeons and Dragons 以及一系列高毛利与搞预算的游戏发行所影响了。没过一段时间,wizard的零售商店夜关门倒闭了,在2003年,尽管使他们最大的西雅图的商店也被迫关闭营业。现在,Wizard of Coast依然是Hasbro的一家分公司,十长生对那些更有习惯的玩游戏的玩家而不是随意的任何一种玩家。讽刺的是,他们现在绝大多数的收入是来源一Dungeons and Dragons,几年前从TSR那里收购的。

文章主旨
通过Wizard公司的例子来说明游戏行业的起起伏伏。

文章框架
Para 1 - 说了主题,游戏行业与别的行业一样,起起伏伏。

Para 2 - Wizard的辉煌时期 wizard of the coast开启了角色扮演与卡牌收集的游戏潮流时代。

Para 3 - Wizard通过1>收购TSR使得自己的公司走向了更成功

Para 4 - Wizard 通过 2> 开零售店,俱乐部,又做大了自己的公司,并最终被Hasbro收购

Para 5 - 由于密谋事件与互联网的繁荣,玩家们丧失了对角色扮演游戏的兴趣,wizard零售店被迫关闭,营业一落千丈。现在通过之前收购TSR的业务来赚钱。


生词理解
Cagey               adj.精明的;小心谨慎的;机灵的;有戒心的
Staid               adj.固定的;沉着的;沉静的;古板的,保守的
Stalwarts            n.(政党等组织的)忠诚拥护者 adj.忠诚的;健壮的
Turn the tables       扭转局势,转败为胜
Upstart            n.暴发户;自命不凡的人;傲慢自负的人 adj.暴富的;自命不凡的 vt.使……突然跳起;使……崛起 vi.突然跳起;崛起
Spawn             v/n(鱼、青蛙、软体动物、甲壳类等)产卵;引发,促生;大量生产;<贬>(人)生(孩子,多指不想要的孩子);用菌种体栽培
Whirlwind          adj.旋风般的,快速的,匆忙的        n. 旋风,旋流;旋风般的突发事件,
sweep through      扫过,略过,迅速传便于
Fandom            n. 影迷
Hoarding          n.[贸易]囤积;贮藏;临时围墙
Mentality          n.心态,思维方式;智力,智能
Frenzied          adj. 疯狂的
Flush            V. / n.(人的皮肤或脸)发红(尤指因病或激动);冲洗(抽水马桶),(抽水马桶)被冲洗;(用水或其他液体)冲洗;(用液体)冲走;把(猎鸟,动物)赶出隐藏地,使暴露;(使)发光;使(液体)流过;(植物)绽出新芽;嵌平 adj, 充裕的 大量的。
Flush with cash 现金充裕
Culling    n.选择;大批物品中剔出劣质货
Conspire   v.密谋,共谋;共同导致
23#
发表于 2022-12-11 15:42:52 | 只看该作者
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24#
发表于 2022-12-11 15:49:19 | 只看该作者
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25#
发表于 2022-12-11 16:19:26 | 只看该作者
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26#
发表于 2022-12-11 16:35:23 | 只看该作者
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27#
发表于 2022-12-11 16:43:13 | 只看该作者
1. 游戏产业的周期,以及起落原因2.举例wizards的发展历程。把交易卡和角色游戏结合使其发家
3. 发家之后开始收购游戏公司
4. 同时wizards的扩张也在线下进行
5. 游戏产业洗牌。原有业务不适应大众化游戏产业发展,只面向小众严肃玩家。
28#
发表于 2022-12-11 16:59:38 | 只看该作者
        • Gaming industry: cycles of expansion and consolidation
        • W of C
                ○ Emergence in 1993
                        § Publish The Gathering
                                □ Success :Combined the cards with game
                                        ® e.g. card-hoarding mentality
                ○ Flourished business
                        § 1997 Acquired TSR
                                □ D &D: popular
                                □ TSR: diversifying + be acquired
                ○ Expansion : retail and clubs
                        § D&D line
                        § 1999, H acquired W with  high price
                ○ Unfortunately ,painful descent
                        § Interest in card ↓,Magic and Pokemon ↓
                        § "dot-com" crash ↑
                                □ Gamers  are pushed
                                □ 2003 W's retail closed
                        § Today: hobbyist gamer
                                □ e.g. major income: D&D
29#
发表于 2022-12-11 17:18:59 | 只看该作者
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30#
发表于 2022-12-11 17:33:43 | 只看该作者
194.游戏公司起起落落
TW: game companies
1.kw1: cycles of expansion-absorbàoverexpansion文章框架
2.kw2: WC-combine cards and pseudo-role-playinggame system + the drive to win required players to mass decks containing the mostpowerful and rarest of cardsàsuccess
过去被认为是玩家艰难搜集装备需要更多热情而不是业务经验
3.kw3: WC-acquisition TSR DD (diversifying)
介绍DD & TSR失败
交易卡业务繁荣起来,因为目标市场上许多人发现他们进入可以赚很多钱的职业生涯
4.kw4: WC-expansion retail stores and clubs, relaunch of DDand was acquired by Ha
5.kw5: WC-descent & 现状
以很高的溢价被收购
a: interest waned and core offerings lost excitement
b: “dot-com” crash
c: disturbed and balked
-->close
讽刺的是,现在的主要收入来源是从TSR收购来的各种各样的游戏



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