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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

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31#
发表于 2022-12-11 17:45:21 | 只看该作者
2'54
生词:cagey谨慎的,回避,谨慎小心的;
1、游戏产业跟很多行业一样,都会经历几个不断扩张,而后巩固下来的循环。然而很多潮流发展都会使得很多刚入行的公司去吸引那些落伍失利的守旧派。但是这种过渡的扩张和不能够灵活变通的方式也使得之后入行的人更好操盘。

2、举例子。1993年WC强势登场,主要是使得玩家们能够体会到更多的激情,商业性也没那么强,在93年它出了一个很legend的游戏,完全把游戏行业整到了next level.然后就是介绍这个游戏和它大卖的情况。这种卡牌游戏在当时简直是一个viral的状态,以至于只要有上新的卡牌,大家都疯狂抢购。

3、这个生意赚得可谓是盆满钵满。有充足资金的WC收购了TSR,它是DD的公司。这个经典的游戏不仅开创了现代游戏的篇章,还有很多出名的title。然后出名之后TSR没有好好搞核心主业,尽去整周边,结果就G了。

4、因此WC持续扩张,然后开了很多的连锁店和俱乐部,玩家可以在这些地方玩很多种游戏。这也算是帮助DD回了点血。最后1999年,一个美国的公司就高价收购了WC,以为能赚很多钱,然而泡汤了。

5、最后人家都不咋玩这些游戏了,没啥激情玩了。因为现在IT行业起来了,之前那些游戏就遇到了寒冬。所以之后在03年的时候WC的一些店也都慢慢关了。现在WC就算是H的一个子公司,也更针对一些真正死忠粉玩家。结果现在他的收入来源跟DD在几年前差不多。

主要讲的是一个游戏在最开始面世后就很受欢迎,结果开始逐步扩张,各种开店,也赚了不少钱。但是随着21世纪AI的发展,那些游戏就没啥人玩了,所以就不得不倒闭关店。现在玩那些游戏的也是死忠粉,普通玩家一般不会玩。
32#
发表于 2022-12-11 17:46:39 发自手机 Web 版 | 只看该作者
打卡
33#
发表于 2022-12-11 18:40:51 | 只看该作者
有点类似总-分结构
P1-讲游戏行业的吞并扩张现象(总):就像任何行业一样,游戏行业已经由很多扩张合并的周期。在很多情况下,这个趋势使得新来者吸收失去优势的公司。但是过度扩张和无法保持活力已经使一些新人不再好斗激进。
P2-介绍WC公司的崛起:以上就是WC公司的情况。以充满激情的游戏公司闻名,WC上市了M游戏,并且改写了游戏的历史。把传统卡片和角色扮演游戏系统结合起来,M孕育了可收集游戏卡的游戏并且大获成功。横扫了游戏社区,游戏销量前所未预料。对赢的渴望让玩家手机最强最稀有的卡片。只要有新卡要发行的留言,收集卡片的心态就会驱动销售。
P3-介绍WC成功吞并TSR:在现金充裕的时候,WC开始吞并并且吞并了TSR,DD的拥有者。DD这个传统游戏不仅对现代游戏市场的崛起起到作用并且还是最流行的。由于横向发展出很多产品线,TSR已经被其成功反噬,不情愿地将重点转移回核心产品线。TAR市价下跌并且WC开始为这种情况做出对策。
P4-介绍WC目前的发展以及被收购:目前,W自己的扩张主要为开零售店和俱乐部,为玩家提供聚集玩耍的地方。他们还制定详细的计划来重新发售DD的产品线,并且不上书籍和玩家指南。最终,H吞并了WC,以一个现象及的溢价。然而对于非常成功的公司的所有权来说,这个价格好像又不会太高。
P5-WC作为子公司的衰落:很不幸的是,一些事实导致了WC逐渐而痛苦的衰落。似乎永远不会衰竭的对卡片游戏的兴趣衰退了,甚至M和P也失去了吸引力。互联网的衰退也促进了游戏的衰退。传统角色扮演游戏被持续推出DD的新版本所困扰,并拒绝了几次高成本发布。WC的零售店甚至旗舰店都关闭了。现在,WC仍然是H的子公司,针对狂热的游戏者而不是业余游戏买家。讽刺的是,他的主要收入来源还是当年从TSR收购的DD。
34#
发表于 2022-12-11 18:46:39 | 只看该作者
同意!               
35#
发表于 2022-12-11 19:13:59 | 只看该作者
Mark一下!               
36#
发表于 2022-12-11 19:24:13 | 只看该作者
Mark一下!               
37#
发表于 2022-12-11 19:42:40 | 只看该作者
Mark一下!               
38#
发表于 2022-12-11 20:07:35 | 只看该作者
1. 游戏产业经历了几轮扩张和沉淀。过度扩张和灵活性不足的结局不会好。

2. 用WC公司举例。开始介绍WC公司发家史 - 1993推出游戏M, 大受欢迎。

3. 因为M卡片销售的成功,公司收入大涨。1997年收购公司T。介绍公司T的产品和失败原因。

4. WC公司继续扩张,开了很多家门店。1999年被公司H收购。

5. 过于快速的扩张带来的是缓慢和痛苦的下滑,消费者失去兴趣。传统角色扮演游戏被新游戏所替代。很快公司W的门店关闭。如今,公司W是公司H的子公司,讽刺的是,WC的主要收入是公司T的产品。
39#
发表于 2022-12-11 20:22:20 发自手机 Web 版 | 只看该作者
mark
40#
发表于 2022-12-11 20:24:39 | 只看该作者
P1 观点:游戏公司也有expansion 和 consolidation 的周期。然后概括这个周期是什么??------新的公司会取代旧的公司,BUT也会 过度扩张和不能保持流动性。

P2:exam W C 公司论证:W C在1993 年published MAGIC 并且 sold card 赚了钱并取得成功。

P3:然后有很多钱,WC就寻求合并,收购了TSR公司。但是TSR公司也成了WC 成功的victim, TSR 不能回归在他的核心product line在多样化novel,video gam 之后。 所以TSR变得,WC 很快做出艰难的决定,不要这条生产线

P4:同时W 的expansion 也不断上升,随着一系列的retail store 开着。最后,1999年,旧的公司HASBRO,收购了W,以当时市场的溢价。

P5: 不幸的是,这些产品失去了新鲜感,游戏行业不断的衰落。如今公司只能依赖于重度游戏发烧友

cagey 守口如瓶的;谨慎的
spawned 卵
frenzied 疯狂的
acquired 收购
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