- UID
- 1511958
- 在线时间
- 小时
- 注册时间
- 2022-1-16
- 最后登录
- 1970-1-1
- 主题
- 帖子
- 性别
- 保密
|
2'54
生词:cagey谨慎的,回避,谨慎小心的;
1、游戏产业跟很多行业一样,都会经历几个不断扩张,而后巩固下来的循环。然而很多潮流发展都会使得很多刚入行的公司去吸引那些落伍失利的守旧派。但是这种过渡的扩张和不能够灵活变通的方式也使得之后入行的人更好操盘。
2、举例子。1993年WC强势登场,主要是使得玩家们能够体会到更多的激情,商业性也没那么强,在93年它出了一个很legend的游戏,完全把游戏行业整到了next level.然后就是介绍这个游戏和它大卖的情况。这种卡牌游戏在当时简直是一个viral的状态,以至于只要有上新的卡牌,大家都疯狂抢购。
3、这个生意赚得可谓是盆满钵满。有充足资金的WC收购了TSR,它是DD的公司。这个经典的游戏不仅开创了现代游戏的篇章,还有很多出名的title。然后出名之后TSR没有好好搞核心主业,尽去整周边,结果就G了。
4、因此WC持续扩张,然后开了很多的连锁店和俱乐部,玩家可以在这些地方玩很多种游戏。这也算是帮助DD回了点血。最后1999年,一个美国的公司就高价收购了WC,以为能赚很多钱,然而泡汤了。
5、最后人家都不咋玩这些游戏了,没啥激情玩了。因为现在IT行业起来了,之前那些游戏就遇到了寒冬。所以之后在03年的时候WC的一些店也都慢慢关了。现在WC就算是H的一个子公司,也更针对一些真正死忠粉玩家。结果现在他的收入来源跟DD在几年前差不多。
主要讲的是一个游戏在最开始面世后就很受欢迎,结果开始逐步扩张,各种开店,也赚了不少钱。但是随着21世纪AI的发展,那些游戏就没啥人玩了,所以就不得不倒闭关店。现在玩那些游戏的也是死忠粉,普通玩家一般不会玩。 |
|