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楼主: ESSENTIALS
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揽瓜阁训练营 第八十六天(含CR,RC和DI题目)

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41#
发表于 2024-3-20 12:22:42 | 只看该作者
C B
CBCCE
42#
发表于 2024-3-20 14:26:31 | 只看该作者
cr:bd(b)
rc:cbccd
43#
发表于 2024-3-20 16:23:10 | 只看该作者
CR
增强选C,答案是B
逻辑链:本来只花100m,结果发现需要花250m — 政府认为花费是justifiable
A - 不能解释为什么花费是justifiable
B - 也不能解释
C - 正确
D - 与其他城市无关
E - 同AB
解释选B
逻辑链:车祸很多 - 政府出台policy加重惩罚 - 肇事逃逸double
A - 无关
B - 正确:肇事逃逸的惩罚比事故后留在原地更轻,所以更多人肇事逃逸
C - 跟谁的对错无关
D - 无关
E- 和新的科技无关

RC
第一段:引出gamification概念
第二段:Gamification的应用,并举了几个例子,但是reality是初期的公司很难应用
第三段:讲gamification的热度降低之后会让大家意识到应用其实不现实
第四段:长期是好的,但是短期不好,作者举了具体的例子。也说技术成熟之后会有好的结果
第五段:以后会被广泛应用
第六段:early adopter应该考虑到的四个点
主旨题:C,讲了gamification的热点和一些pitfalls是正确的
选B:定位第四段第二句
选C:定位第二段第一句
选C:定位第五段
选E,答案是D
44#
发表于 2024-3-20 20:25:56 | 只看该作者
Cr
1. P: programs exceed initial budget 1)support: financially justifiable 2) unsupported : revenue cannot cover
(B) reason cannot give up
2. P: imply policy to decrease accidents,  bit double, why?
(D) because more people ride motor

Rc
P1 G capacity
P2 implementation of G, ex NIKe, KA
P3 shift: suboptimal,  cycle
P4 short-term,  less sanguine
P5 more engage & productive workplace
P6 way to success G
1. C
2. B flawed design
3. C (P2)
4. C
5. D

Di
1. Tai, qigong, wing, Chinese
2. 1500-1000-300=200
3. Qigong
4. 1200-1050=150
45#
发表于 2024-3-21 02:50:16 | 只看该作者
看一下!               
46#
发表于 2024-3-21 06:32:02 | 只看该作者
Day 86 打卡CR
1. B
2. D (B)
做题时候把accident等同于hit-and-run, 读B的时候没读完,以为意思是惩罚不够严,看答案再回看B的时候发现比D更合理,B主要说明hit-and-run事件变多的原因,D只能说明accident变多的原因,不如B

RC
CBCCD
47#
发表于 2024-3-22 21:33:47 | 只看该作者
D86

CR
D(其他的城市有类似的工程完成的例子且revenue有增长)
D(摩托基数有增长)

RC
段一:解释gamification定义及优点
段二:举了若干例子来阐述其落地案例,但最后转折:现在的炒作遮盖了早期的很多问题
段三:描述这个概念现在在hype的顶峰,后续将会滑落
段四:虽然长期很有前途,但是短期比较危险。并且最后强调了design和clear business objective的重要性
段五:一个向好的预期:在2015前,预测40%的组织会employ it as a primary mechanism for transforming business operations
段六:一些先遣者们给出的建议:
1.        Avoid Confusing Activity with Success。将重点放在business results achieved 而不是solutions
2.        Treat the Audience as Players, Not Puppets: Target audience 需要被engaged
3.        Clearly Define Business Objectives: clearly defined business objectives和critical analysis of the suitability of gamification to achieve those objectives的重要性
4.        Design for Player-Centricity: 需要寻找游戏目标和商业目标的overlap,且游戏设计需要促使players来逼近这个goal,从而更加逼近业务goal

ABCCD

DI
1.        Based on the provided information, which disciplines would require provincial allocations to fully fund their expected costs?
Shuai Jiao (only one with 90% cost covered)

2. If the total expected cost for Shaolin Kung Fu is ¥30 million, how much surplus fund will be returned to the CCSFMO’s general pool from Shaolin Kung Fu’s income?
30,000,000 – (1500+1000)*10,000 = 30,000,000-25,000,000 = 5,000,000, namely ¥5 million

3. Which discipline has the lowest percentage of its expected costs covered and will receive the highest provincial allocation?
Qigong

4. Assuming the total expenses for Qigong are ¥12 million, and the discipline receives the maximum provincial allocation, what is the total shortfall that Qigong must cover through other means?
12,000,000 – (500 + 400 + 150)*10,000 = 12,000,000 – 10,500,000 = 1,500,000, namely ¥1.5 million

48#
发表于 2024-3-23 13:45:45 | 只看该作者
CR

1. 预算超支,但政府还是认为完成项目financially justifiable

Support

选B,不完成则会cost增加

2. frequent accidents - penalties - doubled

Explain

选B,说明了政策的无效性
49#
发表于 2024-3-23 22:47:52 | 只看该作者
Mark一下!               
50#
发表于 2024-3-24 00:13:03 发自 iPhone | 只看该作者

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