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楼主: ESSENTIALS
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揽瓜阁训练营 第八十六天(含CR,RC和DI题目)

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51#
发表于 2024-3-24 20:59:23 | 只看该作者
打卡!

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52#
发表于 2024-3-25 09:22:40 发自 iPhone | 只看该作者
RC:dbccd
Cr: bb
53#
发表于 2024-3-25 18:57:41 | 只看该作者
看一下!               
54#
发表于 2024-3-25 19:12:42 | 只看该作者
Mark一下!               
55#
发表于 2024-3-27 12:04:57 | 只看该作者
看一下!               
56#
发表于 2024-3-31 14:14:05 | 只看该作者
Day 86

cr

1-b
F- a sport stadium construction project has exceeded proposed budget, the revenue may not cover the expense
P- the completion of the project will bring more income/leave it unfinished loss more
C- completing the project is financially justified
Q- Support +

2-b
F- more hit-and-run accidents despite stricter penalties implemented
Q- discrepency

rc

C B C C D

P1- an intro into Gamification and its utility
P2- G has been applied for various fields, take nike and Q as example
P3-???
P4- currently G is not as optimal as it supposed to be, a good G should considerxxxxx
P5- G is still a efficient and useful method to inspire employees
P6- 4 methods to develop a successful G

57#
发表于 2024-4-13 15:25:29 | 只看该作者
第八十六天
cr
工程建造到一半的时候已经话费了150百万,还需要100百万才能完成工程。投资者认为这个工程的收入赚不回来,但是政府认为完成这个工程经济上更合理。支持政府 b
为了避免行人和摩托车的撞击事故,政府发布了更加严格人行道政策,但是这个政策使得肇事逃逸的几率增加了。解释题 b
rc
gamification应用得好,可以将许多行为转化为类似游戏
gamification被广泛应用。但是它模糊了早起企业实施的现实性。
长期影响似乎是能憧憬的,但是短期的并不好。但是一个有设计的成熟的组织能够优化组织的目标。
gamification 能够增加生产力。
在实施gamification之前,需要遵守如下几个原则:
1.避免将行为与成功混淆。
2.将听众当成玩家,而不是宠物。
3.明确公司目标。
4.设计玩家centricity。明确玩家的目标。
主旨题d提供例子不是主要内容(答案c)
细节题b
细节题c
c
d
di
tai chi,qigong,wing chun,chinese kenpo
?(0 因为覆盖比为96% 所以不用return)
qigong

词汇
contingency n 意外
galvanize 激起某人行动起来
enthusiast a 热心的
zenith n 顶点
akin to 类似
nascent a 初期的
disillusionment n 醒悟
sanguine a 乐观的
replete a 充满的
align with 与。。。结盟
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