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楼主: ESSENTIALS
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揽瓜阁训练营 第八十六天(含CR,RC和DI题目)

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31#
发表于 2024-3-19 11:26:26 | 只看该作者
DAY86
CR
CB
RC
CBCCD
围绕游戏化-游戏化成功案例-游戏化炒作-前景不佳-措施提高成功
- 游戏化成功实施的作用
- 游戏化应用多个领域。举例nike、K、Q。然而,游戏炒作掩盖了早期企业实施的事实
- 游戏化将经历炒作从充满希望的丁点到失望的低谷
- 短期不乐观,原因是设计缺陷
- 游戏化促进高效的工作
- 游戏化早期采用者需要考虑:避免将活动和成功混为一谈;对待顾客为玩家;清晰定义经营目标;以玩家为中心设计
32#
发表于 2024-3-19 11:41:29 | 只看该作者
CR
B, B

RC
C,B, C, C, D
33#
发表于 2024-3-19 15:48:57 | 只看该作者
CR:B B
1)果因/方案推理
P:建体育馆已超支很多,投资者对其预计收入回本无信心
C:但政府认为该项目于财务上合理
2)果因/方案推理
P:城市摩托车撞人事故频发,政府因此实施了更严格的处罚,但政策实施后摩托车肇事逃逸更多了
Q:why

RC:C?B C C D
P1:游戏化的积极作用
P2:游戏化的具体应用;举例
P3:游戏化发展周期预测
P4:游戏化短期前景不乐观
P5:游戏化对工作改变的积极作用
P6:为成功而需考虑的四点因素
34#
发表于 2024-3-19 15:50:05 | 只看该作者
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35#
发表于 2024-3-19 16:07:10 | 只看该作者
DAY86
CR B D
1-以前做过了
2-解释 手段目的
手段:the city government imposed stricter penalties for motorcycle accidents.
目的:To address this issue(motorcycle accidents involving pedestrians were frequent)
矛盾:肇事逃逸的摩托车翻倍了。
比较的是政策执行前后摩托车肇事逃逸的数量,
有2种情况 一种是事故变多,逃逸的在大基数下也变多;一种是事故变少了,但是逃逸的比之前多,有什么原因导致逃逸的动力加强。
BD是相关的选项 但是B选项对比的是现场和逃逸的惩罚,不是政策执行前后逃逸的惩罚变化。

RC C B C C D
1- Gamification has demonstrated remarkable efficacy and provided engaging, game-like experiences .Gamification 游戏化 captivate使入迷galvanize激励harness利用engaging迷人的
2-Currently, gamification is being employed across a diverse spectrum of domains.These luminous examples of gamification are both inspiring and informative. However, the prevailing hype surrounding gamification obscures the realities of early enterprise implement ation.exemplifies 例示 ; 举例说明 ; 例证 ; 是…的典型 ; exemplify  crowdsource众包luminous光亮的 hype炒作
3-  Gamification即将从炒作的颠覆进入低谷 zenith 峰顶akin to 类似于 ; 类似的 ; 类似 ; 近似于 ; 近似nascent新生的engender产生 引起suboptimal 次优的 ; 次优 ; 次优化 ; 次佳emerging 新兴的inflated 膨胀的 ; 过高的 ; 夸张的 ;trough低谷disillusionment 幻灭 ; 幻想破灭 ; 醒悟 ; 不再抱幻想
4-the short-term outlook is less sanguine. as design practices mature and organizations prioritize the articulation of clear business objectives, gamification will exert a profound impact .sanguine 乐观的 ; 充满信心的 articulation  表达 ;
5-组织目标明晰后,gamification can contribute to fostering a more engaging and productive workplace,将有40%的组织运用gamification

四个要点最大化成功的可能。
36#
发表于 2024-3-19 16:07:59 | 只看该作者
DAY86
CR B D(B)
1-以前做过了
2-解释 手段目的
手段:the city government imposed stricter penalties for motorcycle accidents.
目的:To address this issue(motorcycle accidents involving pedestrians were frequent)
矛盾:肇事逃逸的摩托车翻倍了。
比较的是政策执行前后摩托车肇事逃逸的数量,
有2种情况 一种是事故变多,逃逸的在大基数下也变多;一种是事故变少了,但是逃逸的比之前多,有什么原因导致逃逸的动力加强。
BD是相关的选项 但是B选项对比的是现场和逃逸的惩罚,不是政策执行前后逃逸的惩罚变化。

RC C B C C D
1- Gamification has demonstrated remarkable efficacy and provided engaging, game-like experiences .Gamification 游戏化 captivate使入迷galvanize激励harness利用engaging迷人的
2-Currently, gamification is being employed across a diverse spectrum of domains.These luminous examples of gamification are both inspiring and informative. However, the prevailing hype surrounding gamification obscures the realities of early enterprise implement ation.exemplifies 例示 ; 举例说明 ; 例证 ; 是…的典型 ; exemplify  crowdsource众包luminous光亮的 hype炒作
3-  Gamification即将从炒作的颠覆进入低谷 zenith 峰顶akin to 类似于 ; 类似的 ; 类似 ; 近似于 ; 近似nascent新生的engender产生 引起suboptimal 次优的 ; 次优 ; 次优化 ; 次佳emerging 新兴的inflated 膨胀的 ; 过高的 ; 夸张的 ;trough低谷disillusionment 幻灭 ; 幻想破灭 ; 醒悟 ; 不再抱幻想
4-the short-term outlook is less sanguine. as design practices mature and organizations prioritize the articulation of clear business objectives, gamification will exert a profound impact .sanguine 乐观的 ; 充满信心的 articulation  表达 ;
5-组织目标明晰后,gamification can contribute to fostering a more engaging and productive workplace,将有40%的组织运用gamification

四个要点最大化成功的可能。
37#
发表于 2024-3-19 22:44:47 | 只看该作者
CR:

1):B
P:一项工程超过了预算,继续这项工程需要额外的一亿美元
C:政府说完成这项工程在经济上是合理的
Q:加强
思考方向:完工带来的收入大于花费

2):B
P:为减少摩托车事故,增加摩托车肇事的罚款,但是肇事逃逸却加倍了
C:
Q:解释
思考方向:逃逸可以摆脱罚款
38#
发表于 2024-3-19 23:18:33 | 只看该作者
RC
第1段:游戏化如果正确应用,可以有效地吸引对方、激励对方的行动。
第2段:游戏化的应用范围很广,Nike、KA、Q等。
第3段:游戏化的炒作过高,大家的期望虚高,泡沫最终会破灭。
第4段:游戏化长期的影响显著,短期的影响不乐观,主要因为设计缺陷,如企业目标、概念、部署、接受等。但当设计成熟、企业目标清晰时,游戏化的影响巨大。
第5段:当机构越来越清晰企业目标时,游戏化可以促进员工适应,创建一个更有效的工作环境。
第6段:游戏化的注意事项。
第7段:1-避免混淆事件和成功。
第8段:2-将听众视为参与玩家。
第9段:3-明确定义企业目标。
第10段:以玩家为中心,并将企业目标与个人目标相辅相成。
A、B、C、C、D

CR
市政府预算100W建一个体育中心
建到一半时已经花了150W,剩下可能还需要100W
虽然投资者不确定未来的收益是否可以补偿成本,但是政府却认为建好最划算
问加强
选了B:留着未完成也要超过100W的成本,建好的损失更小
C:题干中已提高收益可能小于成本

一个城市摩托车事故在上升
为了解决这个问题,政府加重了摩托车事故的处罚
这个政策后,摩托车肇事逃逸更多了
问原因
B:肇事逃逸的处罚更小
39#
发表于 2024-3-20 09:51:20 | 只看该作者
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40#
发表于 2024-3-20 11:23:37 | 只看该作者
【CR】
1、B:投资者的concern是营收是否能cover住投入,本质上是从经济角度思考。B就是从经济角度分析。
2、B:A无关。C能解释accident ratio increases,无法解释hit-and-run increases。D和E不够直接。


【RC】
ABCCA
第一题原本用排除法选的C,但没完全读懂C答案的意思,又改成了A。
最后一题错的原因是没看完全文,答案就在最后一段。
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