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单词: whim奇想,幻想;molochs造成牺牲的可怕怪物;democratic平等的,有民主精神的;thrive茁壮成长,繁荣;nigh接近的;seemingly貌似,看似;aggravate使加重,恶化;mere仅仅,只不过;scout搜查,侦查;intrinsic内在的,固有的;irreconcilable矛盾的,不能和解的;intangible不可捉摸的,难以确定的;constraint限制,束缚;fragrance芳香,香气;predecessor前辈;conceivable可想象的,可相信的;oblige迫使;privilege特权,荣光;scrapheap废物堆;ample充足的;peculiar奇怪的,不寻常的;covenant盟约、契约;conglomerate大型联合企业;聚集物,合成物;reside存在于,定居
第一段:这个发展,有一个主要的问题:拥有大量著作权产品的公司,会禁止一些稍弱的文化活动。不只是从市场角度,也是从观众的角度。这些是在我们眼下一直发生的。不太可能忽视对电影、热销书等垄断对我们的影响,并且结果是大部分人完全不知道这些产品,并且更少的如音乐、文学、电影等艺术形式的商业活动会发生了。这是对社会的巨大损失,影响文化发展的多元性。
第二段:与有些人期望的相反,现代数字科技产品的著作权和样本加重了seemingly endless的可能性。用公开免费样本获取灵感创作新音乐作品的声音艺术家,目前也面临着盗版和犯罪的风险。公开的二次传播的盗版音像会引起所有者律师的注意。著作权相关产业出现,这些工作者在数字领域搜寻盗版作品,并使这些作者失去一切。著作权还有另一个在当今社会无法维系的intrinsic fault。对音像产品的“产权”定义应更清楚,举例椅子(实物)和一段声音的区别。
第三段:不幸的是,过去数十年,法律上对产权的定义超过了任何物理限制。像化妆品的某种成分,甚至血液内的基因也是一种公司的产权,并禁止他人使用。所以需要极高的时间去重新思考如今对产权概念的定义。
第四段:考虑到艺术工作,不应该有人对某一段旋律有所有权。音乐创作者需要从前作获取灵感,如果继续数十年的垄断,我们的音乐创作者将无灵感可循。让极少数群体手握大部分的音乐产权,强制艺术家为其生产,会造成莫大的影响。
第五段:总结,应改变目前音像著作权的模式。第一个原因,现有市场音乐人只有10%的音乐可以share。另一方面,大部分音乐人已经与文化产业达成协议。 |
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