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CR:EC
C1: frame-based 技术直到300年前在被develop
P1: 早期的船,特别是军舰用的是更简单的建造方法,更先进的方法用在商船上。
P2:新发现400年前的商船有 frame-based 技术以及最早的plank-based 技术
C:frame-based技术更早存在的。
group1: 50%的机会下雨并带伞
group2: 没有带伞
预估谁有更大的可能性会被淋雨?
group2的人可能性更大
结论: 在没有充足准备的情况下,人们觉得负面结果可能性更高。
RC:DCECA
P1:消费决策-inaction-saving money 而不是spend money
很多因素影响金钱的价值,以及花钱时持续的discomfort
P2: deferred payments提高客户的readiness to purchase
原因:金钱的价值,future payments会感觉压力更小。
非理性因素:内在的displeasing,loss带来的情感影响。
delay payment可以dull这种discomfort,降低purchase 阻碍。
P3: 理解非理性因素可以alleviate payment pain。
消费者会将收入分类
被认为是windfall 或者petty cash?(意外之财?)更容易被花掉。 存款是被守的最严的。
P4: default:在购买钱提高消费者对于产品的ownership。在获得的愉悦和损失的痛苦中。让消费者感觉已经拥有了这个东西。
P5: mkters 应用了这个insight,举例-意大利的运营商给消费者100通免费的电话,并告诉消费者已经有了他们。这样当消费者想要放弃的时候他们就会犹豫
default有效-在充满选择的世界里,alleviate选择的负担;default的选择必须是对大部份人有吸引力的,或者会erode trust和backfire
DI:300,(3300-8000) 3400,15, |
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