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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 218.Gamification

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81#
发表于 2023-2-2 17:44:35 | 只看该作者
如果设计的合理,游戏可以成功的应用于改变人们的行为,开发技能和解决问题的能力。

游戏现在被应用于客服、员工表现、教培、大健康等领域。Nike、Quirky都利用了游戏。(转折)但是,炒作游戏其实掩盖了公司早期的实际情况。

游戏像其他潮流一样,带来不现实的期待却有着糟糕的执行,经历泡沫似的膨胀和泄气。

(作者观点)认同长期价值。预测到2014年现存的游戏80%都会失败,但是经过良好的计划和设计,未来会更好。

应更聚焦商业目标,游戏的未来应用前景。

若想成功,应注意以下4各方面:
Do not confuse-不要模糊成功和行动
Think of audience-别把观众当玩偶,举例:google
Clearly Identify-要有清晰的商业目标,步骤
Design for player-以玩家为中心。商业目标和玩家目标的重合性,玩家目标第一导向。

disguise伪装
hype around炒作(大肆宣扬)
82#
发表于 2023-8-15 17:06:19 | 只看该作者
P1
-如果设计合理gamification能够有效促进人们改变行为拓展技能或者解决问题
-以游戏为例
P2
-gamification目前应用广泛并且在不断扩展
-举例Nike搭建了Nike+平台来鼓励健身热情Khan Academy用来提高学生的学习经验Quirky用来收集产品改进的意见
-gamificationinspirationinstructional
-However目前的gamification掩盖了企业的初衷
P3
-gamification即将达到GHC的顶峰
-hype最初是创造预期但实施很烂和很多趋势一样gamification也会造成过高的期望最终幻灭
P4
-当我们对gamification抱有长久的期待对短期就没那么乐观了
-预计到2014年80%gamified应用都达不到业务目标因为设计不行
-这些设计包括设定业务目标确定app部署和采用
-长期来说设计改善确定目标群体能够引起显著的商业影响对企业来说有重要意义能跟深入了解客户
P5
-一旦企业更关注业务目标gamification能够使得与员工更投入效率更高最终帮助他们改变行为
-因此到2015年将会有40%的国际企业采用gamification作为primary mechanism来转换营业方式
P6
-为了达到成功早期采用gamification的企业必须考虑考虑几点
1、不要把activitysuccess混为一谈许多企业都会谈论他们怎么实施gamification的但是很少谈论取得的结果因此需要寻找达到业务目标的企业
2、audience当作players而不是puppets许多企业认为只要奖励一些无意义的勋章观众就会买账举例谷歌必须要给目标群体有意义的激励
3、设定明确的business objectives企业必须避免将gamification当成需要被解决的问题需要明确营业目标并且分析gamification的适用性
4、设计成Player-Centricity以玩家为中心激励他们达成目标许多企业做错的就是明确了营业目标但是不明确玩家的目标企业需要在两者中寻找共同点

83#
发表于 2023-12-9 23:27:59 | 只看该作者
218 Gamification
P1: leveraging (充分利用)some of the features used in real games, gami can turen many other types of activities into games.
P2: gami been applied to xx, xx and xx. Nike, KA, Q. HOWEVER, the current hype(9大肆宣传)about gami disguises(掩饰,隐瞒) the reality of early enterprise implementation.
P3: gami will move through the hype cycle form the peak of inflated expectations into the trough of disillusionment
P4: short term impact less positive: by 2014 80%apps will fail meanly due to poor design. In longer term, improvement will bring gami significant business impact and engage audiences at a deeper level
P5: gami will help make workplace more engaging and productive.
P6: to achieve most success, adopters(应用者)must consider several points:
1.Do not confuse activity with success
2.Think audience as players not puppets. E.g. google
3.Clearly identify the business objectives. Avoid turning gami into a solution looking for a problem to solve. Follow a statement of clearly defined business objectives
4.Design for player-centricity(中心性,中心). leaders in gami share charac, identify business objectives with clearly player objectives. Where these two overlap. Players goal first and should overlap with the business goals
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