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楼主: 小白斩鸡
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[揽瓜阁精读] 218.Gamification

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71#
发表于 2023-1-8 13:58:30 | 只看该作者
看一下!               
72#
发表于 2023-1-8 16:40:55 | 只看该作者
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73#
发表于 2023-1-8 21:12:19 | 只看该作者
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74#
发表于 2023-1-9 04:47:22 | 只看该作者
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75#
发表于 2023-1-9 08:58:53 | 只看该作者
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76#
发表于 2023-1-10 15:02:08 | 只看该作者
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77#
发表于 2023-1-12 13:17:06 | 只看该作者
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78#
发表于 2023-1-15 10:28:48 | 只看该作者
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79#
发表于 2023-1-15 11:12:57 | 只看该作者
P1-引入gamification-文章核心词-如果设计得当可以engage people+motivate people to change behaviors/发展技能和解决问题-充分利用真实游戏中的feature G可以把很多类型的活动变成游戏

P2-应用领域和例子-总结评价both inspirational and instructional-话锋转-然而目前关于G的热潮隐藏了在早期企业实践里的一些reality

P3-简单说会create unrealistic expectations for success 引来一些poor的implementations

P4-还是在说G的需要注意的点-尽管长期的影响是好的-但是短期很难对其持积极态度-举例数据-长期为什么是positive的因为practice在improve-Org也会focus define clear busn objectives

P5-逐渐变好-随着organization对企业目标越来越聚焦-G可以更好的帮到企业 Inspire employees and change behaviors-举例成功

P6-为了实现成功还需要注意以下几点

P7-1)activity不等于成功-需要细心考察-很多公司描述的都是what has been done而不是最终的商业结果-因此要去寻找那些已经实现商业目标的案例

P8-2)把观众看作也是player而不是傀儡-举例-总结目标群众必须engage with meaningful incentives

P9-3)明确identify商业目标-

P10-4)以玩家为中心而设计-player-centric design-也要明确identify Player  objectives去motivate他们-最好是商业目标和他们自己的目标overlap
80#
发表于 2023-1-26 23:41:49 | 只看该作者
218 Gamification
P1
游戏化好处:改变人行为,提升技能点,解决问题

P2
游戏化被应用到各行各业
举例:Nike+,Quicky等
先肯定:好
转折:但是掩盖了早期企业操作的本质

P3
游戏化已经到达GHC的顶峰(应该是术语,猜测类似于life cycle,到达特定阶段了)
叫得响想得美但操作跟不上
到达了hype大肆宣传的顶峰之后就该是幻想破灭的低谷了

P4
虽然长期还是看好 短中期并不(上一段的最后一句话详述)
why not:设计跟不上,fail to meet business objectives
why 长期又看好:设计跟上,business will have clear objectives
长期还是看好游戏化在business中的作用的

P5
接上一段
随着business will have clear objectives,详述游戏化如何提高员工参与度和生产力
对未来预估,看好

P6
指出达到成功需要注意的事项

P7-P10 四大事项
有细节题再看

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