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1.short intro针对gamification 优势及作用 indicate 一些活动也可以变成games
2.introduce gamification application 在各方面 以nike+ khan academy quirky举例approve 段尾转折reality of enterprise implementation. under disguise
3.游戏化和其他潮流一样,最初都会被热动冲昏头脑,觉得肯定能成功,在执行上却很遭。之后游戏化也会从高点到低潮
4.作者觉得对于短期gamification a bit negative, short term design sucks, in the future with experience 会更成功engage with audience
5.聚焦在business objectives上会更成功
6.early adopters 腰考虑下面这些点 过渡段
7.不要觉得activity equals to success
8. 不要把player 当作puppet, dont take things for granted +google example
9.identify. business objectives
10.以玩家为中心 又通过前面的例子来强调以玩家为中心鼓励他们完成目标 |
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