218 Gamification P1 游戏化好处:改变人行为,提升技能点,解决问题
P2 游戏化被应用到各行各业 举例:Nike+,Quicky等 先肯定:好 转折:但是掩盖了早期企业操作的本质
P3 游戏化已经到达GHC的顶峰(应该是术语,猜测类似于life cycle,到达特定阶段了) 叫得响想得美但操作跟不上 到达了hype大肆宣传的顶峰之后就该是幻想破灭的低谷了
P4 虽然长期还是看好 短中期并不(上一段的最后一句话详述) why not:设计跟不上,fail to meet business objectives why 长期又看好:设计跟上,business will have clear objectives 长期还是看好游戏化在business中的作用的
P5 接上一段 随着business will have clear objectives,详述游戏化如何提高员工参与度和生产力 对未来预估,看好
P6 指出达到成功需要注意的事项
P7-P10 四大事项 有细节题再看
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