1.商店盈利 一开始提出个结论:super??store(反正就是大商店的意思好像)商店多聘请一个员工别的??就会失业one and a half员工 所以这种商店盈利会对大局/政府不利 。这个大商店于是就可以通过让员工单产变高从而卖的便宜点(我觉得和前后完全没有逻辑性同学们仔细读) 一个城市有很多的这种大商店 它们要吸引new外来investment之类 就会促进地方revenue 然后thus________ F:超级商店多聘请一个员工,别的店就会失业一个半员工,所以这种商店盈利会对大局/政府不利 P:超级商店可以通过让员工单产变高从而卖得便宜点,它们要吸引外来投资就会促进地方收益 C:然后_______ Q:问结果 思路:列举对大局/政府的好处 方向:引进投资后其他工作岗位增多,能减少失业率 2.死宅形成的原因 先是一个人提出: 现在青少年不参加recreationactivities of forest 是因为现在users of computer 增加了,然后青少年宁肯在家里玩computer games, video XXXX也不愿意去参加recreation activities of forest 另外一个反驳了它: 以前人们虽然没有电脑但是也有类似的活动啊, televisionXXX什么的。想不起来。 然后说不能把青少年不参加森林类的活动hiking, XXXX什么的归因于他们在家玩电脑听video. 问: (这个问题真是不走寻常路, 我一开始没看题目直接就以为是问第二个人怎么反驳第一个人的) 这两个人都同意 什么? A:青少年不参加森林娱乐活动是因为现在电脑使用者增加了,然后青少年宁肯在家里玩游戏看视频也不愿出门参加娱乐活动 B:以前没有电脑也有类似活动,不能把青少年不参加森林娱乐活动归因于他们在家玩电脑看视频 Q:问两个观点都同意______ 思路:找共同点 方向:现在电脑使用者确实增加了,青少年喜欢在家玩电脑看视频 3.死宅变体 森林与电子游戏 A说现在大家选择享受大自然的少了 因为大家都去打电子游戏了B反对说不是 大家选择享受大自然少了 是因为xx的噪音 问的是B怎么反驳的A A:现在大家选择享受大自然的少了 因为大家都去打电子游戏 B:大家选择享受大自然少了是因为xx的噪音 Q:问反驳思路 思路:独立第三因素的影响 方向:举出了它因 |