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楼主: 小白斩鸡
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揽瓜阁训练营 第六十五天(含CR,RC和DI题目)

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11#
发表于 2024-2-16 22:15:39 | 只看该作者
1.        游戏行业的特性,见证了许多公司的起起伏伏,举例:wizards
2.        W acquired TSR。然而,TSR的(负面)over-diversification had diluted its focus leading to its acquisition.收购后w简化tsr的offerings,专注DaD
3.        并没有影响阻止W的扩张,W开零售店和俱乐部,并且在被收购时计划去reinvigorate
4.        然而,the turn of the millennium带来了挑战,不成功的launch 也导致了w零售店的关闭。
5.        今天,作为一个子公司,w面向hobbyist玩家而不是普通玩家,DaD仍然是关键的收入来源
B B D(C)第二段最后一句,简化产品,专注DaD
C(D)第四段 B
CR1:现象解释,加强
现象:发现了经常迁徙的部落附近有易碎的陶瓷,陶瓷还伴随着谷物的痕迹
解释:食物的丰富能解释陶器的存在
C陶器作为一种长期储存谷物的容器

CR2:支持代表对这个软件的评估  D软件已经是最终版本,并不会再升级
C:代表报告说这个软件没有恰当的工作并且不值这个价。
C没有使用任何diagnostic工具就已经识别出软件中的错误了
12#
发表于 2024-2-16 22:44:01 发自 iPad 设备 | 只看该作者
我的选项:CE
正确选项:
第一题 增强
Premise: 在东亚游牧遗址附近发现陶瓷和谷物
Premise: 这种陶瓷是不同寻常的,是易碎的,跟持续移动的游牧民族相联系(陶瓷-游牧)
Conclusion: 地区丰富的食物可能解释陶瓷的出现(食物-陶瓷)
A:纠结
B:无关
C:增强
D:无关
E:不能增强

第二题 增强
conclusion: 销售代表报告软件不能正常运作,不值得它的价格
A:无关
B:当前的产品无关
C:无关
D:不能增强
E:增强
13#
发表于 2024-2-16 23:37:07 | 只看该作者
DAY65
CR C A

RC B B C A B(不确定)
(1)主题:游戏行业增长和融合的周期性特征,见证了许多公司的兴衰。Wizards of the Coast是一个完美的例子。(这款游戏的兴起背景介绍:开始于1993)
(2)Wizards of the Coast 在1997收购了TSR-一款重要的知名的社交游戏-缺点:过度多样化,导致被收购。收购后,Wizards of the Coast 精简产品线,集中于the Dungeons and Dragons
(3)之后,the Dungeons and Dragons 投资于零售行业,开商店和俱乐部作为游戏社区的中心。=》1999 H收购了the Dungeons and Dragons
(4)世纪之交(a)集换式卡片的吸引力下降(b)互联网泡沫(c)he Dungeons and Dragons有争议的升级(d)野心勃勃但并不成功的推出=======》导致the closure of Wizards' retail stores
(5)如今,Wizards of the Coast是H的子公司,专注于业余爱好者,主要的收入来源仍然是he Dungeons and Dragons
14#
发表于 2024-2-17 00:18:28 | 只看该作者
看一下!               
15#
发表于 2024-2-17 01:52:34 | 只看该作者
CR
C
专家认为陶器存在是因为当地食物充足,里面的假设是:陶器是用来储存食物的
D

RC
B,B, C,D, B
16#
发表于 2024-2-17 12:07:25 | 只看该作者
CR: CC 1.游牧民族经常迁徙,游牧地区出现陶器和谷物➡️大量谷物说明陶器存在
C选项将谷物和陶器联系在一起,该陶器用于长期储存谷物。
2. sales rep指出软件运行不当,不值目前的高价 支持
纠结了一下AC,A说明代表们有很多相关类似软件的经验 C明确指出代表可以发现目前评估的软件的问题 更有针对性  AC对比,C和argument更贴近
RC:
WC is an example of the gaming industry circle
WC acquired TSR
WC➡️expands to retail and builds hubs for gamers
downturn of WC in the millenium
Today's WC and dd and target ppl
BBCDB
17#
发表于 2024-2-17 13:19:14 | 只看该作者
Day65 CR
第一题,加强,选C
P: 最近考古学家在东亚的发现有出土一些带着谷物的陶瓷,因为陶瓷易碎,这个和伴随经常挪动的游牧民族是不正常的。
C: 专家说这个地区食物的丰富会解释瓷器的存在。

A.有证据显示游牧民族经常选择允许食物储存的地方定居.(没有说到陶瓷)
B.游牧民族有一种吸引猎物到enclosures里面来的能力.(无关)
C.被发现的陶瓷是长期用来储存谷物的陶瓷.(明确二者关系)
D.没有显示说游牧民族从事农场工作,会要求一直呆在一个地方(没有说到陶瓷)
E.游牧民族在一些特定的季节当他们很少挪动的时候使用陶瓷.(没有说陶瓷和食物丰富的关系。)

第二题,加强评估,❌选C,答案D。
P:一个软件公司邀请了销售代表来测试一个软件。
C:经过测试后,销售代表表示软件不能正常工作而且不值这个价格。

A.销售代表对这一系列相似的软件都有丰富的经验.(不能加强对这个软件的评估)
B.销售代表的客人没有对他们现在的软件有很大的抱怨.(完全不相关.)
C.销售代表在没有使用诊断工具的情况下能够识别软件的错误.(说明销售代表有能力识别软件的错误。)
D.软件是在最后的版本而且没有计划做进一步的update.(评估做出的是销售者,需要加强的是销售者对软件评估的准确性。)
E.其他同系列的软件价格类似,但是收到不同使用者更好的反馈.(不能加强和销售代表的识别)
18#
发表于 2024-2-17 15:52:16 | 只看该作者
Day65 RC
第一段,以增长和整合为周期的游戏产业见证了很多大公司的起伏。Wizards就是一个典型的例子。
第二段,1997年,W收购了TSR, TSR是一个受人尊敬的游戏品牌,但是过度多样化稀释了他们的核心,W精简了TSR,集中振兴D&D的特许经营
第三段,W没有停止收购,公司为游戏投资了零售和商店,计划重振D&D一直在进行中。
第四段,但是千禧年的转变带来了很多挑战,卡片游戏的吸引力褪色了,互联网进一步挫伤了游戏社区的精神,导致了W零售店的关闭,包括西雅图的旗舰店。
第五段,今天,W作为Hasbro的子公司,目标在于爱好者而不是普通的游戏玩家,保留D&D作为一个主要的营收的来源,也是收购TSR的遗产。

1.B,第一段就说了,下面是支持第一段的例子。
2.B,细节题,看第二段第一句。
3.❌A,答案C,细节题,参考第三段。
4.D,TSR的收购不是挑战。
5.B,熬过周期是最关键的。

陌生词:
cyclical nature:
quintessential : 典型的,精深的
catapulted: 弹射
genre: 类型
groundbreaking: 开创性的
leveraging: 利用,杠杆,撬动
revered: Respected, 受尊敬的
dilute: 稀释,冲淡了
pivotal: 举足轻重
streamlined: 精简
revitalizing : 重振
franchise: 特许经营
hubs:枢纽
reinvigorate: 重振
testament: 证明;遗嘱
underway:进行中
trajectory: 运行轨迹
millennium: 千 禧 年
allure: 诱惑力,吸引力
fade: 褪色,淡出
dampened : 挫伤
flagship : 旗舰,王牌
controversial : 具争议性的
legacy: 遗产
19#
发表于 2024-2-17 21:41:12 | 只看该作者
看一下!               
20#
发表于 2024-2-17 23:00:29 发自 iPhone | 只看该作者
cr ca
rc bbadb
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