- UID
- 1523642
- 在线时间
- 小时
- 注册时间
- 2022-7-26
- 最后登录
- 1970-1-1
- 主题
- 帖子
- 性别
- 保密
|
1.论点:游戏公司的overexpansion最终会导致其fail
-和其他公司一样,成功的游戏公司会吸收发展缓慢的公司;
-BUT 过分扩张失去灵活性 》 使得初创公司反而占领发展先机;
2.以一个case进行论证:Wizards的创立和成功
-一群热爱游戏而非富有商业经验的人创立;
-创建后迅速成功 占领市场 引领card games trend;
3.W的第一次收购:
-have income and cash 》寻求收购:TSR in 1997 & TSR has a popular game:D&D;
-BUT TSR不再发展core business而是多元化经营 》丧失优势 》W的进行挽救行动;
4. W之后被收购:
-W扩大经营:零售店和clubs & relaunch D&D 》 1999被Hasbro溢价收购;
5. W的衰退:
-many factors lead to W转瞬的兴盛和持续的走低;
-原因:互联网经济泡沫破灭 & 对旧产品新版本的需求上升,但budget过高从而望而却步;
-表现:2003年零售店关闭;
如今仍是H的子公司,服务于严肃的游戏爱好者而非休闲玩家;
讽刺的是 主要收入仍是D&D。
|
|