ChaseDream
搜索
返回列表 发新帖
楼主: 小白斩鸡
打印 上一主题 下一主题

[揽瓜阁精读] 194.游戏公司起起落落

  [复制链接]
51#
发表于 2022-12-11 21:38:53 发自 iPad 设备 | 只看该作者
看一下!               
52#
发表于 2022-12-11 21:49:58 | 只看该作者
同意!               
53#
发表于 2022-12-11 21:55:53 | 只看该作者
Mark一下!               
54#
发表于 2022-12-11 22:11:31 | 只看该作者
同意!               
55#
发表于 2022-12-11 22:16:18 发自 iPad 设备 | 只看该作者
第一段,游戏行业也有扩张周期,新公司会代替旧公司,但
过度扩张和不能维持灵活?
第二段,举例W公司改写了游戏的历史,这家公司把卡片和角色扮演游戏相结合,获得迅速成功。
第三段,W靠卖卡片游戏赚了钱,兼并了TSR,成为了受害者,他们不愿意回归核心产品。TSR折价 并进入不好的产品区域
第四段,目前W在零售店扩张
第五段,卡片交易游戏不再受欢迎,w公司就关门了。现在,W公司成为H的子公司,讽刺的是,它们的主要收入来源还是之前运转的游戏。
56#
发表于 2022-12-11 23:09:07 | 只看该作者
P1游戏行业和很多行业一样,也是有扩张周期的。很多情况下讳莫如深和成功的新进入者会吸收固步自封的公司。但是过度扩张和无法保持灵活性使不止一个暴发户败下阵来。
P2 W这家公司在1993年成立的,他们把交易卡片和角色扮演游戏相结合,Magic出了一系列的卡片游戏销量很好。他们还让玩家去收集那种稀有卡,一旦有新卡发售人们就会蜂拥而至。
P3 W靠交易卡片的生意赚了些钱,并且在1997年兼并了TSR。这种传统的游戏仍然比较受欢迎,但是产品线太多了,他们不愿意回归核心产品。TSR就折价卖了并且W开始整合那些劣势产品。
P4 目前W也开始持续在零售店扩张还开了玩游戏的俱乐部。D这款游戏也重新制作并且还出了一些列书。同时W被H以现象级高价收购,但这是配得上其成功的价格。
P5 W公司的扩张开始变慢,卡片交易游戏不再受欢迎,主要的核心产品失去了竞争力,主要是"dot-com"的卡片下降。传统的角色扮演游戏因为不断更新换代而被扰乱。很快W的零售店在2003年就关门了。如今W公司成为H的子公司,他们的目标群体不是所有人而是某些特殊的游戏爱好者。讽刺的是,它们的主要收入来源还是TSR的D这个多年前收购来的游戏。
57#
发表于 2022-12-11 23:19:31 | 只看该作者
文章结构
P1:介绍背景-和很多行业一样 游戏公司也是有扩张合并周期 说明周期-新的进入者替代原来古板的公司(这个周期诠释了这篇文章结构)
p2:举了WC的例子 -卡片和角色扮演结合-一旦发售稀有卡 就会让人们疯抢
P3:WC收购TSR- 成功后不专注主要产品 去开发附属产品-失败 低价卖出 然后WC整合其产品
P4:WC也开始扩张-零售 俱乐部 书 后来美国H收购了WC 是以一个很高的价格 但是对于一家这么成功的公司怎么价格都不算高
P5:WC也开始衰落了像宝可梦和Wc的卡片游戏衰落 WC开始出售零售店 最后最大的也卖出去了 现在仍然是子公司 但是主要服务游戏热爱者 讽刺的是 主要收入是来自于TSR买来的业务
58#
发表于 2022-12-11 23:28:06 | 只看该作者
看一下!               
59#
发表于 2022-12-11 23:38:48 | 只看该作者
Mark一下!               
60#
发表于 2022-12-11 23:57:12 | 只看该作者
1.论点:游戏公司的overexpansion最终会导致其fail
   -和其他公司一样,成功的游戏公司会吸收发展缓慢的公司;
   -BUT 过分扩张失去灵活性 》 使得初创公司反而占领发展先机;

2.以一个case进行论证:Wizards的创立和成功
   -一群热爱游戏而非富有商业经验的人创立;
   -创建后迅速成功 占领市场 引领card games trend;

3.W的第一次收购:
   -have income and cash 》寻求收购:TSR in 1997 & TSR has a popular game:D&D;
   -BUT TSR不再发展core business而是多元化经营 》丧失优势 》W的进行挽救行动;

4.  W之后被收购:
    -W扩大经营:零售店和clubs & relaunch D&D 》 1999被Hasbro溢价收购;

5. W的衰退:
    -many factors lead to W转瞬的兴盛和持续的走低;
    -原因:互联网经济泡沫破灭 & 对旧产品新版本的需求上升,但budget过高从而望而却步;
    -表现:2003年零售店关闭;
               如今仍是H的子公司,服务于严肃的游戏爱好者而非休闲玩家;
               讽刺的是 主要收入仍是D&D。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Mark一下! 看一下! 顶楼主! 感谢分享! 快速回复:

手机版|ChaseDream|GMT+8, 2025-5-18 07:55
京公网安备11010202008513号 京ICP证101109号 京ICP备12012021号

ChaseDream 论坛

© 2003-2025 ChaseDream.com. All Rights Reserved.

返回顶部