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85题: 小孩子虚拟货币 考古
【缺钱小孩打网游| 加强】
缺钱的8~12岁小孩子的挫折感很强。有一个网站的owner 打算通过推出一种网游来增加访客。这种网游是给visitor 足够多的虚拟货币让他们可以买各种虚拟的商品。 owner 认为这样可以帮助那些缺钱花的小孩子振奋起来。问支持。
我选了一个是这种虚拟钱买虚拟商品的游戏至少对有些孩子(符合8~12,缺少funding source)是有吸引力的。 will appeal to at least some children between 8~12lacking funding sources.
结论:网游可以让8-12岁缺钱小孩子振奋
8-12岁缺钱小孩子振奋
前提:1.8-12岁小孩子挫折感很强
2.网游会给足够多的虚拟币让人们买各种虚拟商品
GAP:虚拟币和消除挫折感(振奋)之间
猜测:虚拟币可以有效地消除8-12岁孩子的挫折感(appealing) |
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