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楼主: csclown
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【愈发】私钥愈发正理(5月4日 0:55共 76只)---结贴

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221#
发表于 2013-4-7 22:44:01 | 只看该作者
顶!,,,,,,,,,,,,,,
222#
发表于 2013-4-7 22:50:53 | 只看该作者
多谢楼主
223#
发表于 2013-4-7 22:51:07 | 只看该作者
辛苦了
224#
发表于 2013-4-7 22:54:25 | 只看该作者
顶DDDDDDDDDD
225#
发表于 2013-4-7 22:58:20 | 只看该作者
丝玥哎啊寂静整理
By 玥儿  共 9只 更新:4/7 10:05

[写在篇前]

大家好!我是玥儿, 今年2月份GMAT一战,得幸于CD寂静, 考出了700+ 满意的成绩,这个月因为老公要重考, 所以来帮忙整理寂静。

玥儿一定会尽心整理出一份简洁,完整,及时的IR寂静给大家。 由于小编在美东,而且白天全职上班,所以只能利用晚上和周末的时间给大家整理寂静,希望大家理解。任何关于GMAT或者申请学校的问题,大家都可以跟玥儿交流,我会尽量给大家答疑的。

最后祝大家都能考出满意的成绩,考完要回来放狗哦~!

玥儿
04.06.2013

[更新日记] 时间为北京时间
4.6  14:45:增#1, #2, #3, #4, #5 感谢iambigchan
4.7 10:05 增#2v2, #4v2, #5v2, #6 感谢ansonshao; 增#7,感谢landep;  增#8,#9, 感谢wanyyh
[题目关键词目录]
1.商店的背景音乐与购物行为        4
2. 画家派系        7
3.工作噪声        8
4.作曲家        9
5.巴西利亚环境        11
6.防止火灾        12
7.铺电缆        13
8. 手工工艺        14
9. 历史学家        15



1.商店的背景音乐与购物行为
[题型] 多元推理
“第一元”:商店背景音乐与购物行为的相关研究。每个研究对应的细节要注意(有考题)
1.        在播着自己不喜欢的音乐的商店里,顾客感觉花的时间比真实的多
2.        播轻音乐(?还是节奏慢的)顾客在商店里花时更多,买更多
3.        播loud music 顾客怎样怎样
“第二元”:一个具体商店的背景音乐措施。在卖硬件的地方播x种音乐,在卖video game 的地方播loud music (?还是快节奏,记不清),然后在其他地方播轻音乐(?还是慢节奏,记不清)。结果卖硬件profit (或者sale)增加,video game下降10%,不过商店总体上升5%。

[问题]
1.        选择题:问以下哪个解释“在播着自己不喜欢的音乐的商店里,顾客感觉花的时间比真实的多”。有一选项是:感觉象是一个任务blah blah blah
2.        yes/no: 以下哪个建议对那个商店的三个具体措施efficient 或者不efficient。对应“第一元”的理论查就好。 比如video game那里要换慢一点节奏的音乐 此措施是否efficient。有三个,具体记不清了
3.        yes/no: 以下从“第二元”的信息可以推出
[考古未确认, 疑似] 12月JJ42题,8月JJ17&73题:商店放音乐
【V1】信息题。是说关于store里面有背景音乐这件事情。不同的research有不同的发现。大体是说,人们总觉得放consumer喜欢的音乐大家会shop更久,但1990年的research显示原来放大家不爱的音乐,consumers tend to stay longer. However, there is no direct relation between the time spent and the money spent in the research. 然后接下来有不同的research, 1982年的一个research说放速度快的音乐大家shopping的速度会加快,而且会多花钱(?不确定,但注意这些关系,呆的时间长不一定等于多花钱,所以每个research的重点不同)..之类等等 还有几个research,不记得了。但题目跟第二个tab更有关系,是说一个具体的例子,某个商场就在video game区放了很闹腾的音乐(loud),在另一个区放了quiet music..然后video game sale decrease by 5%, while the other one increased by 10%. Total store sale is increased by 5%.
题目问了这些增减的原因。
做笔记的时候把每个research对应的发现写好。题目并不难。viiiiiiic
【V2】商场放音乐这个,我选了3个对的。。内容不大清楚了。。这三连问的内容应该是会有变体的吧 JestinBlue
【V3】第一三连判断是问描述是否与资料相符,用sheet1就够,而且看寂静了,就能对资料内容有一定了解,不用非得一定一定仔细看仔细记住,因为research很多,细节也挺多相似的,个人觉得看问题后回去定位判断就好。
第二三连判断是问某三项放音乐的措施根据文章资料是否有效,这个可以仔细看看,因为资料不长,资料内容基本也都用到了,而且资料中貌似说措施是先按照经理的预判进行了某些安排(某某店用某种音乐之类),后来貌似有有了些调整,这样的有转折的内容还是看懂原文的好。vivian447
【V4】补题目吧。
a) T/F (hardware store music&tempo 影响-细节;dislike music 反而停得久;还有,好像都在第一tab)
b) 罗技题explain why the people 停留更久when hear the music that 他们dislike。(一选项:留得久也不买东西–spend money)
c) 措施effective/ineffective (全针对第二个tab - Axx strategy). Video gaming; hardware;overall gmatw2012
【V5】Tab1:关于store里面有背景音乐这件事情。不同的research有不同的发现。大体是说,人们总觉得放consumer喜欢的音乐大家会shop更久,但1990年的research显示原来放大家dislike的音乐,consumers tend tostay longer. However, there is no direct relation between the time spent andthe money spent in the research. 然后讲了两个不同年份的research:内容记不清了。(第一问完全可以从tab1出来,我貌似全选了yes)
Tab2:讲了一个具体的例子,一个商店一直以来放一些很easy,low tempo的音乐,但是经理认为不同的店消费群体不同,所以应该放不同的音乐。于是根据经理的预判做了一下安排:在hardware放慢节奏音乐,video games的商店放大声快节奏的音乐。结果是videogame sale decrease by 5%, while hardware increased by 10%. Total store sale isincreased by 5%.(第二问可以从tab2选出答案)
第一问就是三连问;
第二问问下列措施会不会帮助tab2的这个公司提高销量,(1)降低video game放的音乐的volume和tempo;(2)忘了,不好意思;(3)继续按经理的预判做出不同店放什么音乐的安排
我还有第三问,问下列哪一项可以解释放大家dislike的音乐,为什么consumers tend to stay longer?然后我选的是一般在不愉快的心情下,完成task的速度都非常慢。 jlINUX

【V6】考了好几题的商场放音乐和人们买东西的关系。文章分为两个模块,一块是讲关于调查商店音乐和人们买东西结果的研究。一块是商铺经理用在不同种类的商店放不同种类音乐,最后不同种类的商店的销售额分别有上升下降。似乎是在硬件店放慢节奏音乐,video games的商店放大声快节奏的rock,其他店照常放轻松地easy music,最后硬件上升10%销量,video games下降5%,总体上升5%。By jajjaaay (ID: 779566)
【V7】还有一个题是读文章的,两个图标代表两个部分。一个介绍了shopping time长短和背景音乐的各种研究,但是研究结果并不一致。另一个图标下面是说一家店在不同的department放不同的音乐,在video game部分放很吵闹的音乐,在hardware放另一种音乐(类型忘记了)。一段时间后发现sales of video games下降5%,hardware上升10%。总销售上升了一个数值、
问题的话有一个印象比较深,就是问以下哪种做法可以那家放音乐的店进一步改善销售额。。。By skai111 (ID: 612805)
【V8】还有那shopping time长短和背景音乐的。第一版先说了一个理论,要注意的一个是说有个很诡异的现象是人们在听自己dislike的音乐的时候会在店里滞留更久!!后面有题问解释还是support?选项貌似有人们听着这种音乐对本来要买的东西也比较纠结了!!
第二版说了一个公司的老总根据自己的推测去在下面店里放不同的音乐,在video game部分放很吵闹的音乐,在hardware放另country music。一段时间后发现sales of video games下降5%,hardware上升10%。总销售上升了5%。
有问题问以下哪种做法可以那家放音乐的店进一步改善销售额。选项有1、继续按老总的的直觉放音乐,2、vedio games店里面放舒缓点的之类的。By changhuapp (ID: 758767)


2. 画家派系
【V1】画家a(生于x年,卒于y年),画家b (生于s年,卒于t年),画家c (生于m年,卒于n年)都会印象派。b只致力于印象派领域。现考证一幅画,以下“if.... must be true"
问题:two-part :”if...must be treu": 分别1)如果此画不是印象派;2)如果此画是a年;3)不是b的作品 4)此画b年。(不按顺序,大概印象)
【V2】1950年都包含在abc三个画家的生卒年份里,两个栏,第一个是if,第二个是must be true,a)如果此画是印象派,B)如果此画不是印象派,C)此画是b的,D)此画在1950年,E)此画不在1950年。
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[考古未确认, 疑似] 11月JJ55题:印象派画
那个到底是谁的画,好像在IR里碰到了呀。。。说了ABC三个人,都是印象派,尤其是那个B,非印象派不画。还讲了三个人的生卒年。然后有个表格,问if 什么then什么。选的是if那个画画不是印象派,那肯定不是B画的~                                                                   月芜

3.工作噪声
[题型] 多元推理
“第一元”:工作噪声背景知识。比如0分贝,85分贝定义。规定工人暴露于高于85分贝的工作环境不能超过8小时。戴上防护用具,(在高于85分贝时)可降低噪声分贝20.
“第二元”:一个柱状图,不同工种工人暴露于85分贝的时间,以及戴防护用具的percentage。
“第三元”:不同工具施工时产生的分贝数。

[问题]
1.        yes/no:以下“违反规定”(貌似不是这样描述,但意思差不多)的有:xx工人戴防护用具工作n小时。yy工人不戴防护用具m小时。。。看第三元和第一元信息.
2.        yes/no:选项有 比如:x工人所有工作时间戴防护用具的percentage超50% (用柱状的时间*戴防护用具的percentage)。
3.        失忆。

4.作曲家
【V1】下拉选框选择题:按作曲数目排列即可
一个表格,第一列:作曲家;第二列:年代;第三列:作曲数目。

[问题]
1.        作曲数目高于中位数的都是 x 和y年代的。
2.        作曲最少的5个作家做的曲目占总数 <15%(用计算器算出来14点多%)
3.        作曲最多的作曲家作曲数目是作曲最少的作曲家作曲数目的300%以上。(计算器算)
【V2】高于中位数的都是1700年和1800年出生的。我选的是错,因为有一个好像是16XX年的。。。
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[考古未确认, 疑似] 9月JJ67题:作曲家
【V1】什么作曲家的,然后有按出生排列的,有按忌日拍列的,
就是问横跨18和1900两个世纪出生的7个作曲家的作品占总作品的多少,,但这个我数来数去符合这个条件的应该有八个作曲家,所以这个应该是错的。
还有就是问最前出生的几个作曲家的作品是最后几个作曲家的作品的多少倍之类的。。、chuiza (ID: 787295)
【V2】表格一只, 艺术家的出生死亡年份和作品数量。
问题有:70年代的家伙们的作品占了表中作品总量的几分之一?算一下就好了。
问题还有:那些经历了80年代和90年代的家伙们怎么怎么样(失忆了==...)?奥义在于找到80年代出生90年代挂掉了人,目测有3个。
问题还有:判断【那些最早一代的艺术家的作品数量是最新一代的艺术家的几倍】是不是对的,记得不是。gr44cityrunner (ID: 746752)
【V3】不记得了!!!
我整理如下:
表格题
艺术家的出生死亡年份和作品数量。
(1)70年代的艺术家的作品占了表中作品总量的几分之一?
算一下就好了。
(2)那些经历了80年代和90年代的艺术家怎么怎么样?
*奥义在于找到80年代出生90年代挂掉了人,目测有3个。
(3)判断【那些最早一代的艺术家的作品数量是最新一代的艺术家的几倍】是不是对的?NO

但是,由于看不太懂。。。感觉不是那么回事儿。。。什么死啊、活着的啊、什么年代啊……统统搞不清楚……做得不好。木寻云 (ID: 731065)
【V4】第六十七题作曲家
三个判断
17xx年生的作曲家的作品占多少,这个忘了
生在18xx死在19xx的是不是有7个,我数了确实是7个,虽然大家的答案都不一样,不过我的答案是的Yes
最早死的比最晚死的作曲家貌似是concert的数量是不是多2倍,答案Nokamilt (ID: 732831)
【总结题目】T/F题型
1.70年代的家伙们的作品占了表中作品总量的几分之一
2.横跨18和1900两个世纪出生的7个作曲家的作品占总作品的多少-----狗主答案:F/T
3.最前出生的几个作曲家的作品是最后几个作曲家的作品的2倍之类的---狗主答案:F

5.巴西利亚环境
[题型] 下拉选框选择题
【V1】巴西利亚环境条件的曲线图。左边纵轴是温度,右边是湿度,都是从小到大向上排列。曲线分别有最高温度,平均温度,降水量,xxx
问题:从x年到y年,哪两个曲线是负相关的(有两条曲线,a上升趋势,b就下降趋势,不过因为曲线有6条(?),所以要看仔细了)
【V2】曲线有:平均湿度,降水量,最高XX,平均XX,和最低XX,貌似XX应该是温度,因为不记得了。。。。从7月到12月和下拉:最高,平均,最低XX负相关的是下拉:平均湿度,降水,还有第六条曲线。。。我选了平均湿度。


6.防止火灾
一元:policy, 说1997年通过了一项政策P(?)去防止火灾,但是2003年取消了,换了另外一个政策F(?)。
二元:area burned, 一个折线图,纵轴是面积(ha),横轴年份。2000年最高。
三元:number of fire, 一个列表,第一栏自然造成的火灾,第二栏人为造成的,第三栏总数。2000年最多。

[问题]
Y/N烧的最多面积的是不是发生在政策P有效期。Y/N最多火灾数的是不是在政策P有效期。
下拉填空:政策P有效期内烧的平均面积是(少于、等于、大于)取消政策以后。还有一个是某一年平均每场烧的面积是不是大于1(ha)

7.铺电缆
有个铺电缆的题,然后有不同的电缆铺设用的费用不同,然后有3个不同的方案 问每个能不能cover cost..


8. 手工工艺
Traditional的手工艺品和批量生产的商品比较什么的,提到了culture value啦,什么什么的,然后试问买traditional什么工艺品的优缺点。
      

9. 历史学家
还有个历史学家和critics对过去谁谁谁写的日记(不记得了)的不同评论,历史学家觉得那个很有用的,因为反应了当时生活什么什么什么的(不记得了),critics觉得内那些东西很多都假的~不可信


226#
发表于 2013-4-7 23:00:44 | 只看该作者
辛苦啦!~~~~~~~
227#
发表于 2013-4-7 23:02:57 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDD
228#
发表于 2013-4-7 23:07:30 | 只看该作者
语法也很难
229#
发表于 2013-4-7 23:11:10 | 只看该作者
顶起

230#
发表于 2013-4-7 23:12:26 | 只看该作者
谢谢楼主
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