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楼主: iambigchan
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4月5号

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51#
发表于 2013-4-7 12:15:20 | 只看该作者
楼主~~求确认考古第一题~
【V1】信息题。是说关于store里面有背景音乐这件事情。不同的research有不同的发现。大体是说,人们总觉得放consumer喜欢的音乐大家会shop更久,但1990年的research显示原来放大家不爱的音乐,consumers tend to stay longer. However, there is no direct relation between the time spent and the money spent in the research. 然后接下来有不同的research, 1982年的一个research说放速度快的音乐大家shopping的速度会加快,而且会多花钱(?不确定,但注意这些关系,呆的时间长不一定等于多花钱,所以每个research的重点不同)..之类等等 还有几个research,不记得了。但题目跟第二个tab更有关系,是说一个具体的例子,某个商场就在video game区放了很闹腾的音乐(loud),在另一个区放了quiet music..然后video game sale decrease by 5%, while the other one increased by 10%. Total store sale is increased by 5%.
题目问了这些增减的原因。
做笔记的时候把每个research对应的发现写好。题目并不难。viiiiiiic
【V2】商场放音乐这个,我选了3个对的。。内容不大清楚了。。这三连问的内容应该是会有变体的吧 JestinBlue
【V3】第一三连判断是问描述是否与资料相符,用sheet1就够,而且看寂静了,就能对资料内容有一定了解,不用非得一定一定仔细看仔细记住,因为research很多,细节也挺多相似的,个人觉得看问题后回去定位判断就好。
第二三连判断是问某三项放音乐的措施根据文章资料是否有效,这个可以仔细看看,因为资料不长,资料内容基本也都用到了,而且资料中貌似说措施是先按照经理的预判进行了某些安排(某某店用某种音乐之类),后来貌似有有了些调整,这样的有转折的内容还是看懂原文的好。vivian447
【V4】补题目吧。
a) T/F (hardware store music&tempo 影响-细节;dislike music 反而停得久;还有,好像都在第一tab)
b) 罗技题explain why the people 停留更久when hear the music that 他们dislike。(一选项:留得久也不买东西–spend money)
c) 措施effective/ineffective (全针对第二个tab - Axx strategy). Video gaming; hardware;overall gmatw2012
【V5】Tab1:关于store里面有背景音乐这件事情。不同的research有不同的发现。大体是说,人们总觉得放consumer喜欢的音乐大家会shop更久,但1990年的research显示原来放大家dislike的音乐,consumers tend tostay longer. However, there is no direct relation between the time spent andthe money spent in the research. 然后讲了两个不同年份的research:内容记不清了。(第一问完全可以从tab1出来,我貌似全选了yes)
Tab2:讲了一个具体的例子,一个商店一直以来放一些很easy,low tempo的音乐,但是经理认为不同的店消费群体不同,所以应该放不同的音乐。于是根据经理的预判做了一下安排:在hardware放慢节奏音乐,video games的商店放大声快节奏的音乐。结果是videogame sale decrease by 5%, while hardware increased by 10%. Total store sale isincreased by 5%.(第二问可以从tab2选出答案)
第一问就是三连问;
第二问问下列措施会不会帮助tab2的这个公司提高销量,(1)降低video game放的音乐的volume和tempo;(2)忘了,不好意思;(3)继续按经理的预判做出不同店放什么音乐的安排
我还有第三问,问下列哪一项可以解释放大家dislike的音乐,为什么consumers tend to stay longer?然后我选的是一般在不愉快的心情下,完成task的速度都非常慢。 jlINUX

【V6】考了好几题的商场放音乐和人们买东西的关系。文章分为两个模块,一块是讲关于调查商店音乐和人们买东西结果的研究。一块是商铺经理用在不同种类的商店放不同种类音乐,最后不同种类的商店的销售额分别有上升下降。似乎是在硬件店放慢节奏音乐,video games的商店放大声快节奏的rock,其他店照常放轻松地easy music,最后硬件上升10%销量,video games下降5%,总体上升5%。By jajjaaay (ID: 779566)
【V7】还有一个题是读文章的,两个图标代表两个部分。一个介绍了shopping time长短和背景音乐的各种研究,但是研究结果并不一致。另一个图标下面是说一家店在不同的department放不同的音乐,在video game部分放很吵闹的音乐,在hardware放另一种音乐(类型忘记了)。一段时间后发现sales of video games下降5%,hardware上升10%。总销售上升了一个数值、
问题的话有一个印象比较深,就是问以下哪种做法可以那家放音乐的店进一步改善销售额。。。By skai111 (ID: 612805)
【V8】还有那shopping time长短和背景音乐的。第一版先说了一个理论,要注意的一个是说有个很诡异的现象是人们在听自己dislike的音乐的时候会在店里滞留更久!!后面有题问解释还是support?选项貌似有人们听着这种音乐对本来要买的东西也比较纠结了!!
第二版说了一个公司的老总根据自己的推测去在下面店里放不同的音乐,在video game部分放很吵闹的音乐,在hardware放另country music。一段时间后发现sales of video games下降5%,hardware上升10%。总销售上升了5%。
有问题问以下哪种做法可以那家放音乐的店进一步改善销售额。选项有1、继续按老总的的直觉放音乐,2、vedio games店里面放舒缓点的之类的。By changhuapp (ID: 758767)
52#
发表于 2013-4-7 12:32:10 | 只看该作者
还求楼主确认考古~ 

11. 某地区温度题
(4)【版本1】Q1:柱状分布图。说有一个地区连续多少天的温度统计,variation在正负2华氏。x轴0左边的表示less than seasonal temperature, 右边的表示greater than seasonal temperature.
问题是两个下拉选项。比seasonal小8度以上的占多少百分比?
   A1:0.14 (狗主提供)
    Q2:比seasonal小10度以上的占多少百分比:
   A2:0.02(狗主提供)
(狗主提醒:比较确定所有柱加起来总数是100.注意问的是less 还是greater)
【版本2】温度。给了一个柱状图,横坐标表示的是一个时间段最高温度和季节性温度的高低关系,比如说,比季节性温度高4度就用正4表示,比季节性温度低4度就用-4表示,竖坐标是什么我忘了。。。总之最后的问题都是和季节性温度的比较,是两个下拉框。
53#
发表于 2013-4-7 12:41:54 | 只看该作者
作曲家 求楼主确认考古~ 

【V1】什么作曲家的,然后有按出生排列的,有按忌日拍列的,
就是问横跨18和1900两个世纪出生的7个作曲家的作品占总作品的多少,,但这个我数来数去符合这个条件的应该有八个作曲家,所以这个应该是错的。
还有就是问最前出生的几个作曲家的作品是最后几个作曲家的作品的多少倍之类的。。、chuiza (ID: 787295)
【V2】表格一只, 艺术家的出生死亡年份和作品数量。
问题有:70年代的家伙们的作品占了表中作品总量的几分之一?算一下就好了。
问题还有:那些经历了80年代和90年代的家伙们怎么怎么样(失忆了==...)?奥义在于找到80年代出生90年代挂掉了人,目测有3个。
问题还有:判断【那些最早一代的艺术家的作品数量是最新一代的艺术家的几倍】是不是对的,记得不是。gr44cityrunner (ID: 746752)
【V3】不记得了!!!
我整理如下:
表格题
艺术家的出生死亡年份和作品数量。
(1)70年代的艺术家的作品占了表中作品总量的几分之一?
算一下就好了。
(2)那些经历了80年代和90年代的艺术家怎么怎么样?
*奥义在于找到80年代出生90年代挂掉了人,目测有3个。
(3)判断【那些最早一代的艺术家的作品数量是最新一代的艺术家的几倍】是不是对的?NO

但是,由于看不太懂。。。感觉不是那么回事儿。。。什么死啊、活着的啊、什么年代啊……统统搞不清楚……做得不好。木寻云 (ID: 731065)
【V4】第六十七题作曲家
三个判断
17xx年生的作曲家的作品占多少,这个忘了
生在18xx死在19xx的是不是有7个,我数了确实是7个,虽然大家的答案都不一样,不过我的答案是的Yes
最早死的比最晚死的作曲家貌似是concert的数量是不是多2倍,答案Nokamilt (ID: 732831)
【总结题目】T/F题型
1.70年代的家伙们的作品占了表中作品总量的几分之一
2.横跨18和1900两个世纪出生的7个作曲家的作品占总作品的多少-----狗主答案:F/T
3.最前出生的几个作曲家的作品是最后几个作曲家的作品的2倍之类的---狗主答案:F

54#
 楼主| 发表于 2013-4-7 13:46:11 | 只看该作者
fionayshi 发表于 2013-4-7 12:15
楼主~~求确认考古第一题~
【V1】信息题。是说关于store里面有背景音乐这件事情。不同的research有不同的 ...

确认“背景音乐“考古。
55#
 楼主| 发表于 2013-4-7 13:46:31 | 只看该作者
fionayshi 发表于 2013-4-7 12:32
还求楼主确认考古~ 

11. 某地区温度题

此题不一样。不是我考到地题。
56#
 楼主| 发表于 2013-4-7 13:47:30 | 只看该作者
fionayshi 发表于 2013-4-7 12:41
作曲家 求楼主确认考古~ 

【V1】什么作曲家的,然后有按出生排列的,有按忌日拍列的,

此题也不一样,至少我的那题作曲家没有一个问题关于“生死“
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