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楼主: 小白斩鸡
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揽瓜阁训练营 第六十五天(含CR,RC和DI题目)

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41#
发表于 2024-2-23 22:20:51 | 只看该作者
Day 65

CR
Q1-
facts:evidence about grain in pottery in ancient nomad residence
P:nomad ppl using pottery store food
C:abundance of food leads to the nomad using pottery
Q: strengthen +
Q1- C

Q2-
F: a software is developed and ask sales to have a test
P: sales can have a right assessment of the software
C:the software does not work properly and unworthy of the price
Q:support +
Q2-A


RC
Part1- Gaming industry witness rise and fall, take W of C as an example, W of C with an innovative card game gained popularity
Part2- 1997, w of C purchased D and D, a game issued by TSR.
Part3- W expansion to retail, 1999 W was being acquired by Hasbro
Part4- 2000, the card game lost popularity, DD update was not as successful as projected
Part5- W focus on D and D

Q1- B
Q2- B
Q3- C
Q4- D
Q5- B

DI

Q1- B
= 400 - 500*20% + 400*20%=380
380*10=3800

Q2- ?

Q3- June need to produce hats: 300- 200*0.2 + 300*0.2= 300-40+60= 320
Need 320*10 = 3200 hours
20 workdays * 8 * 1 worker = 160 hours
Need ttl 20 workers

Q4- ??
42#
发表于 2024-2-23 23:44:36 发自 iPhone | 只看该作者
如图

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x
43#
发表于 2024-2-25 15:00:31 | 只看该作者
RC
第1段:游戏行业有见证了太多公司的兴衰,WC就是一个典型的例子。WC的卡牌角色游戏创造了一个新的题材,获得了大量的玩家,促进了公司的盈利。
第2段:1997,WC乘势收购的DD游戏的创作公司TSR。DD是一款热门的社交游戏,但因为TSR过于分散的业务导致了被收购。WC梳理了TSR的业务,重新聚焦DD。
第3段:WC的扩张继续,开张了大量的零售门店用于DD游戏,H公司1999年收购WC时还在进行。
第4段:但是千禧年的诸多挑战,卡牌游戏的没落、网络的兴起、DD的扩张等,使得WC关闭了大量的门店。
第5段:现在,作为H的一个旗下部门,WC仅靠着DD的专业玩家盈利。
B、B、C、D、B

CR
在东亚游牧区域出土了装有谷物的陶瓷
对于时常迁移的游牧部落来说,使用易碎的陶瓷不太常见
专家推测,富足的食物可以解释陶瓷的出现
问加强
C:出土的陶瓷是用来长期储存谷物的

一个软件公司邀请了一些销售代表测试一款新产品
经过测试,代表反馈这个软件运行不好不值这个价
问加强
C:这些代表可以不需要仪器测试软件的问题

44#
发表于 2024-2-25 22:39:52 | 只看该作者
DAY65
RC
-  游戏产业以周期发展、整合为特征,见证许多公司的兴衰。举例W
- W收购TSR,精简其产品。专注振兴D
- 进军零售领域,开展商店和俱乐部
- 挑战,集换卡片吸引力消退,网络泡沫的破灭挫伤。争议的更新和不成功的发布使零售关闭
45#
发表于 2024-2-26 09:25:43 发自 iPhone | 只看该作者
Rc: bbcbb
Cr: ce
46#
发表于 2024-2-27 00:54:10 发自手机 Web 版 | 只看该作者
CR:C C
47#
发表于 2024-2-27 19:55:10 | 只看该作者
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48#
发表于 2024-2-28 20:51:08 | 只看该作者
CR:
C  C(D)

C: 食物充足所以用了陶器
P1: 东亚游牧民族有陶罐,里面有谷物
P2: 用陶器不太常见,因为易碎,而他们要搬家
问加强,证明食物充足
A削弱了,没说食物充足
选C

C:软件不正常工作,且不值得价格
P1: 让销售顾问尝试新软件
问加强
A错在过去对现在的评估结果无法影响
C发现里面有问题,加强结论(正确答案:D) 软件已经是最终版本 - 也即为什么认为product is unworthy of the price, 不然如果只是一个test版本的话不会做出这种结论

RC:
1. B
2. B
3. C
4. D
5. B









49#
发表于 2024-3-23 13:45:52 | 只看该作者
CR: C A
RC: B B C D B
P1-W公司是个典型的游戏周期代表,发家于M游戏
P2-W收购了T公司,并帮助其精简业务,使集中于地下城游戏
P3-W公司还涉足零售业和CLUB,99年W被H收购了
P4-但是到00年,大家对纸牌游戏不感冒了,W也关了好多直营点
P5-现在,W公司更致力于地下城的忠实用户
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