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揽瓜阁训练营 第六十五天(含CR,RC和DI题目)

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楼主
发表于 2024-2-16 12:20:22 | 显示全部楼层
第一:C
第二: C
沙发
发表于 2024-2-17 13:19:14 | 显示全部楼层
Day65 CR
第一题,加强,选C
P: 最近考古学家在东亚的发现有出土一些带着谷物的陶瓷,因为陶瓷易碎,这个和伴随经常挪动的游牧民族是不正常的。
C: 专家说这个地区食物的丰富会解释瓷器的存在。

A.有证据显示游牧民族经常选择允许食物储存的地方定居.(没有说到陶瓷)
B.游牧民族有一种吸引猎物到enclosures里面来的能力.(无关)
C.被发现的陶瓷是长期用来储存谷物的陶瓷.(明确二者关系)
D.没有显示说游牧民族从事农场工作,会要求一直呆在一个地方(没有说到陶瓷)
E.游牧民族在一些特定的季节当他们很少挪动的时候使用陶瓷.(没有说陶瓷和食物丰富的关系。)

第二题,加强评估,❌选C,答案D。
P:一个软件公司邀请了销售代表来测试一个软件。
C:经过测试后,销售代表表示软件不能正常工作而且不值这个价格。

A.销售代表对这一系列相似的软件都有丰富的经验.(不能加强对这个软件的评估)
B.销售代表的客人没有对他们现在的软件有很大的抱怨.(完全不相关.)
C.销售代表在没有使用诊断工具的情况下能够识别软件的错误.(说明销售代表有能力识别软件的错误。)
D.软件是在最后的版本而且没有计划做进一步的update.(评估做出的是销售者,需要加强的是销售者对软件评估的准确性。)
E.其他同系列的软件价格类似,但是收到不同使用者更好的反馈.(不能加强和销售代表的识别)
板凳
发表于 2024-2-17 15:52:16 | 显示全部楼层
Day65 RC
第一段,以增长和整合为周期的游戏产业见证了很多大公司的起伏。Wizards就是一个典型的例子。
第二段,1997年,W收购了TSR, TSR是一个受人尊敬的游戏品牌,但是过度多样化稀释了他们的核心,W精简了TSR,集中振兴D&D的特许经营
第三段,W没有停止收购,公司为游戏投资了零售和商店,计划重振D&D一直在进行中。
第四段,但是千禧年的转变带来了很多挑战,卡片游戏的吸引力褪色了,互联网进一步挫伤了游戏社区的精神,导致了W零售店的关闭,包括西雅图的旗舰店。
第五段,今天,W作为Hasbro的子公司,目标在于爱好者而不是普通的游戏玩家,保留D&D作为一个主要的营收的来源,也是收购TSR的遗产。

1.B,第一段就说了,下面是支持第一段的例子。
2.B,细节题,看第二段第一句。
3.❌A,答案C,细节题,参考第三段。
4.D,TSR的收购不是挑战。
5.B,熬过周期是最关键的。

陌生词:
cyclical nature:
quintessential : 典型的,精深的
catapulted: 弹射
genre: 类型
groundbreaking: 开创性的
leveraging: 利用,杠杆,撬动
revered: Respected, 受尊敬的
dilute: 稀释,冲淡了
pivotal: 举足轻重
streamlined: 精简
revitalizing : 重振
franchise: 特许经营
hubs:枢纽
reinvigorate: 重振
testament: 证明;遗嘱
underway:进行中
trajectory: 运行轨迹
millennium: 千 禧 年
allure: 诱惑力,吸引力
fade: 褪色,淡出
dampened : 挫伤
flagship : 旗舰,王牌
controversial : 具争议性的
legacy: 遗产
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