纠结的最久的是那个Y11和Y10的output变化的,N道题目!!我在原来jj基础上补充点: 三个版面,第一版说有一个公司有15个worker,3个是负责产品生产线的一个什么环节怎么怎么的,10year(用Y10表示)的,的out put 的是25000000,然后还有一个profit值是15000000. 第二版是一堆文字说Y11年公司有了改进,包括生产线自动化,然后就岗位变动裁掉三个人等等,第三版是一个表格,比较第二版的不同因素对output和profit变化的百分比影响,表格大致如下:
Output
Profit
xxCost
Auto
1%
2%
xxx
XX
3%
5%
xxx
XX
1%
3%
xxx
Total
5%
10%
xxx
表格实在记不清里面具体内容了,大体就是上面画的!! 没有遇到上个狗主说的那道题~ 有一道true or false的,陈述大多是表格里面哪项的影响对profit最大这样的; 有一道是算平均Y11的人均out put还是profit什么的,狗主由于时间紧迫,没来得及仔细研究人数变化,cost是不是算进去,回想考题的时候才反应过来,下次考的战友们留心这两年的人数变化和问题上!
还有那道说1940s-1990s unemployment rate随时间变化的曲线图,然后有几个线下带阴影的代表是recession。 下拉题有俩空,第一个忘记了。第二个是1940s相比1990s,recession之后unemployment的变化趋势如何,有三个选项:increase steeply,decrease steeply 和 no xxx trend。
还有那shopping time长短和背景音乐的。第一版先说了一个理论,要注意的一个是说有个很诡异的现象是人们在听自己dislike的音乐的时候会在店里滞留更久!!后面有题问解释还是support?选项貌似有人们听着这种音乐对本来要买的东西也比较纠结了!! 第二版说了一个公司的老总根据自己的推测去在下面店里放不同的音乐,在video game部分放很吵闹的音乐,在hardware放另country music。一段时间后发现sales of video games下降5%,hardware上升10%。总销售上升了5%。 有问题问以下哪种做法可以那家放音乐的店进一步改善销售额。选项有1、继续按老总的的直觉放音乐,2、vedio games店里面放舒缓点的之类的。