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标题: 揽瓜阁训练营 第六十五天(含CR,RC和DI题目) [打印本页]

作者: 小白斩鸡    时间: 2024-2-16 10:18
标题: 揽瓜阁训练营 第六十五天(含CR,RC和DI题目)
前大家对揽瓜阁精读的反馈很好,就想着自己的时间开始把一些精读的文章根据JJ出题目~ 然后focus上线,IR需求 大家也大。就想着 把揽瓜阁的阅读 逻辑 IR 都放在这贴里打卡

每日的解析在揽瓜阁2024群更新

RC题源:揽瓜阁精读的文章+机经的题目
CR题源:本月中文JJ改编
IR题源: 往届鸡精改编

打卡内容:
一周打卡五篇,科目不限。
每天上午管理员群内发布题目,群成员做完提交打卡,第二天发布解析

打卡内容建议:
阅读:写文章结构、笔记
逻辑:写逻辑链分析
IR:写做题思路和选项分析

【现在你的笔记越全,越能帮助你捋清思路,之后回顾总结。】
打卡方式:
可以在论坛留言区打卡,截图到群内
也可以在小红书/微博打卡,需写明任务内容是哪篇,并带上#揽瓜阁 #LGG #lgg 的 tag,截图到群内。



考试群:
GMAT入群/揽瓜阁入群方式:https://forum.chasedream.com/thread-1382779-1-1.html

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申请群
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小红书:
1.留学+考试 最新消息 关注妥妥妥了 (小红书号:323014154)
2.求职+MBA 最新消息 关注元(小红书号:895404330)


1.CR
[attach]271408[/attach]
答案:


2.RC
[attach]271411[/attach][attach]271410[/attach]
答案:


3.DiIn the renowned Elephant Trunk Hill Park, a popular wildlife sanctuary and amusement park in Guilin, China, the park produces Elephant Trunk Stone hats monthly to meet the anticipated demand for that month; for instance, hats anticipated for February are produced in February. Additionally, the park's policy mandates maintaining a reserve inventory of at least 20% of the monthly demand to serve as the initial supply for the following month, which is also counted towards the subsequent month's demand. Each Elephant Trunk Stone hat requires ten labor hours to manufacture, each workday is precisely eight hours, and there are 50 hats on hand to serve as the initial supply starting January 1st.
[attach]271412[/attach]
How many labor hours are required to meet the demand for March, considering the reserve stock policy?
A) 3700 hours
B) 3800 hours
C) 4000 hours
D) 4200 hours

If the park decides to close for 3 days in April for renovation, how many additional labor hours per remaining working day would be required to meet the demand for April, including the reserve stock for May?
A) 9 hours
B) 10 hours
C) 11 hours
D) 12 hours

What is the minimum number of workers needed for the month of June if the park operates only on weekdays, assuming there are 4 weeks in June?
A) 3 workers
B) 5 workers
C) 6 workers
D) 7 workers

Considering the current stock and the demand for the first quarter (January to March), what would be the stock reserve at the beginning of April?
A) 40 hats
B) 50 hats
C) 60 hats
D) 70 hats














作者: E杀G必成功    时间: 2024-2-16 10:50
CR

P: 在游牧民族栖息地发现瓷器瓷器和谷物—瓷器易碎,不适合移动,所以这一发现不寻常
C:当地丰富的食物储备可以解释瓷器存在
选择加强:关键字:abundance of food, presence of pottery

Answer: C 瓷器用于长时间储存食物

P: 销售测试新软件,测试后认为软件运作的不恰当且不知道它所设定的价格
选择加强:关键字:didn’t work properly, unworthy of its price

Answer: A 这个销售有很广泛的评估软件的经验❌(错在过去对现在的评估结果无法影响)

正确答案C-这个软件已经是最后版本且不会再更新(意味着销售对软件的评估结果不会改变)

作者: E杀G必成功    时间: 2024-2-16 11:28
RC

游戏行业见证了很多公司的大起大落。举例,Wizard of Coast’s Journey。Wizard由一群热情的玩家创办,因Magic这个游戏出名。Magic这个游戏将卡片交易和角色扮演的元素融合在一起,创造了新的游戏题材。Magic不但吸引了玩家想象力,还增加了公司财富。

1997年Wizard收购了TSR。TSR是D&D的创造者,是社交游戏类的巨头和备受尊敬的品牌。然而,TSR因过度多元游戏而迷失了发展重心,所以被收购了。收购后Wizard简化了TSR的产品线,专注于复新D&D。

Wizard的扩张并未止步于收购:还进军了零售,和开设商店和俱乐部作为玩家社区。当Hasbro计划收购Wizard时,Wizard还在复新D&D中,见证了Wizard印象至深的发展轨道。

然而2000年左右Wizard迎来了挑战。交易卡片的游戏热潮褪去,网络游戏的碰撞又让游戏传统游戏业雪上加霜。具有争议的D&D游戏更新和有野心但不成功的新游戏,让Wizard关闭了零售店,包括在2003年关闭了在西雅图的旗舰店。

如今,作为Hasbro的子公司,Wizard的目标是游戏爱好者并非休闲玩家。收购的TSR下的D&D仍然是Wizard的收入主要来源。

答案:B B C A(D)B

作者: 为了G700    时间: 2024-2-16 12:20
第一:C
第二: C
作者: 徐公子~    时间: 2024-2-16 12:36
CR1
我的答案:A
正确答案:C
P1:游牧地区出土了陶器和少量谷物
P2:通常游牧民族因为经常迁徙,不太使用陶器
C:专家认为当地充足的食物可以解释陶器的存在
任务类型:加强,解释
预判分析:解释清楚游牧民族“经常迁徙”和“使用陶器”的矛盾关系
选项分析
A:有证据表明游牧民族经常在可以储存食物的地点附近定居
B:游牧民族有圈占猎物的习惯,无关
C:长期储物的陶器,没有解释清问题
D:当地游牧民族并没有参与农业而定居的迹象,更不可能使用陶器,削弱解释
E:游牧民族仅在无法迁徙的时候使用陶器,引入新的变量“无法迁徙时”,没有解释清问题

CR2
我的答案:A
正确答案:D
P:软件公司邀请销售代表测试新产品
C:销售代表认为产品不好用,定价过高
任务类型:加强
预判分析:增加个人观点的客观性代表性
选项分析
A:销售代表在对于同类软件有广泛的经验,相比C更直接
B:客户没有对现行产品的重大不满——不相关
C:销售代表有能力在不使用任何诊断工具的前提下发现产品错误,产品错误和产品是否好用,定价是否合适的关系仍有模糊
D:产品是最终版本,没有升级计划——不相关
E:其他同类产品价格类似,但其他用户反馈更好——不相关

RC
我的答案:BECDB
正确答案:BBCDB
文章类型:现象阐释型
文章主旨:通过WoC公司一段快速成长并购发展史来说明游戏行业螺旋式发展的本质特点
文章结构:
P1-介绍游戏业螺旋发展的本质特征,以WoC公司因为Magic游戏的成功从一个小公司快速成名作为例证
P2-介绍快速增长后的收购案例。小有成就后,WoC收购了TSR公司,精简业务线,聚焦于D&D游戏的特许经营
P3-持续收购壮大,WoC进入了零售业态,1999年WoC被H公司收购
P4-21世纪互联网发展严重挑战了传统游戏行业,WoC的D&D游戏新版本失败,零售业务也关张了。
P5-现在WoC仍然是H公司的子公司,聚焦于深度玩家而不是普通游戏用户,D&D游戏仍然是主要收入来源,又回到了当初收购TSR时候的状态。
作者: 匕    时间: 2024-2-16 17:35
CR
1):C
P:的呀游牧地区出土了陶器和谷物;游牧民族因为经常迁徙,陶器易碎,所以不太使用陶器
C:当地食物的丰裕可以解释陶器在此地的存在
Q:加强
思考方向:加强食物和陶器之间的联系

2)E
P:
C:销售代表认为这个软件运行有问题且定价过高
Q:加强
思考方向:其他软件的故障和价格的关系
作者: pinx    时间: 2024-2-16 17:38
感谢分享!               
作者: jessicaxiaoxiao    时间: 2024-2-16 19:18
第一题:C第二题:C

作者: Lorena700    时间: 2024-2-16 20:41
[attach]271413[/attach]

作者: dubnium.    时间: 2024-2-16 21:48
同意!               
作者: dubnium.    时间: 2024-2-16 22:15
1.        游戏行业的特性,见证了许多公司的起起伏伏,举例:wizards
2.        W acquired TSR。然而,TSR的(负面)over-diversification had diluted its focus leading to its acquisition.收购后w简化tsr的offerings,专注DaD
3.        并没有影响阻止W的扩张,W开零售店和俱乐部,并且在被收购时计划去reinvigorate
4.        然而,the turn of the millennium带来了挑战,不成功的launch 也导致了w零售店的关闭。
5.        今天,作为一个子公司,w面向hobbyist玩家而不是普通玩家,DaD仍然是关键的收入来源
B B D(C)第二段最后一句,简化产品,专注DaD
C(D)第四段 B
CR1:现象解释,加强
现象:发现了经常迁徙的部落附近有易碎的陶瓷,陶瓷还伴随着谷物的痕迹
解释:食物的丰富能解释陶器的存在
C陶器作为一种长期储存谷物的容器

CR2:支持代表对这个软件的评估  D软件已经是最终版本,并不会再升级
C:代表报告说这个软件没有恰当的工作并且不值这个价。
C没有使用任何diagnostic工具就已经识别出软件中的错误了

作者: Eunice12    时间: 2024-2-16 22:44
我的选项:CE
正确选项:
第一题 增强
Premise: 在东亚游牧遗址附近发现陶瓷和谷物
Premise: 这种陶瓷是不同寻常的,是易碎的,跟持续移动的游牧民族相联系(陶瓷-游牧)
Conclusion: 地区丰富的食物可能解释陶瓷的出现(食物-陶瓷)
A:纠结
B:无关
C:增强
D:无关
E:不能增强

第二题 增强
conclusion: 销售代表报告软件不能正常运作,不值得它的价格
A:无关
B:当前的产品无关
C:无关
D:不能增强
E:增强
作者: 陌小夏    时间: 2024-2-16 23:37
DAY65
CR C A

RC B B C A B(不确定)
(1)主题:游戏行业增长和融合的周期性特征,见证了许多公司的兴衰。Wizards of the Coast是一个完美的例子。(这款游戏的兴起背景介绍:开始于1993)
(2)Wizards of the Coast 在1997收购了TSR-一款重要的知名的社交游戏-缺点:过度多样化,导致被收购。收购后,Wizards of the Coast 精简产品线,集中于the Dungeons and Dragons
(3)之后,the Dungeons and Dragons 投资于零售行业,开商店和俱乐部作为游戏社区的中心。=》1999 H收购了the Dungeons and Dragons
(4)世纪之交(a)集换式卡片的吸引力下降(b)互联网泡沫(c)he Dungeons and Dragons有争议的升级(d)野心勃勃但并不成功的推出=======》导致the closure of Wizards' retail stores
(5)如今,Wizards of the Coast是H的子公司,专注于业余爱好者,主要的收入来源仍然是he Dungeons and Dragons
作者: Moritorte    时间: 2024-2-17 00:18
看一下!               
作者: Rita糖糖    时间: 2024-2-17 01:52
CR
C
专家认为陶器存在是因为当地食物充足,里面的假设是:陶器是用来储存食物的
D

RC
B,B, C,D, B

作者: Katelynns    时间: 2024-2-17 12:07
CR: CC 1.游牧民族经常迁徙,游牧地区出现陶器和谷物➡️大量谷物说明陶器存在
C选项将谷物和陶器联系在一起,该陶器用于长期储存谷物。
2. sales rep指出软件运行不当,不值目前的高价 支持
纠结了一下AC,A说明代表们有很多相关类似软件的经验 C明确指出代表可以发现目前评估的软件的问题 更有针对性  AC对比,C和argument更贴近
RC:
WC is an example of the gaming industry circle
WC acquired TSR
WC➡️expands to retail and builds hubs for gamers
downturn of WC in the millenium
Today's WC and dd and target ppl
BBCDB
作者: 为了G700    时间: 2024-2-17 13:19
Day65 CR
第一题,加强,选C
P: 最近考古学家在东亚的发现有出土一些带着谷物的陶瓷,因为陶瓷易碎,这个和伴随经常挪动的游牧民族是不正常的。
C: 专家说这个地区食物的丰富会解释瓷器的存在。

A.有证据显示游牧民族经常选择允许食物储存的地方定居.(没有说到陶瓷)
B.游牧民族有一种吸引猎物到enclosures里面来的能力.(无关)
C.被发现的陶瓷是长期用来储存谷物的陶瓷.(明确二者关系)
D.没有显示说游牧民族从事农场工作,会要求一直呆在一个地方(没有说到陶瓷)
E.游牧民族在一些特定的季节当他们很少挪动的时候使用陶瓷.(没有说陶瓷和食物丰富的关系。)

第二题,加强评估,❌选C,答案D。
P:一个软件公司邀请了销售代表来测试一个软件。
C:经过测试后,销售代表表示软件不能正常工作而且不值这个价格。

A.销售代表对这一系列相似的软件都有丰富的经验.(不能加强对这个软件的评估)
B.销售代表的客人没有对他们现在的软件有很大的抱怨.(完全不相关.)
C.销售代表在没有使用诊断工具的情况下能够识别软件的错误.(说明销售代表有能力识别软件的错误。)
D.软件是在最后的版本而且没有计划做进一步的update.(评估做出的是销售者,需要加强的是销售者对软件评估的准确性。)
E.其他同系列的软件价格类似,但是收到不同使用者更好的反馈.(不能加强和销售代表的识别)
作者: 为了G700    时间: 2024-2-17 15:52
Day65 RC
第一段,以增长和整合为周期的游戏产业见证了很多大公司的起伏。Wizards就是一个典型的例子。
第二段,1997年,W收购了TSR, TSR是一个受人尊敬的游戏品牌,但是过度多样化稀释了他们的核心,W精简了TSR,集中振兴D&D的特许经营
第三段,W没有停止收购,公司为游戏投资了零售和商店,计划重振D&D一直在进行中。
第四段,但是千禧年的转变带来了很多挑战,卡片游戏的吸引力褪色了,互联网进一步挫伤了游戏社区的精神,导致了W零售店的关闭,包括西雅图的旗舰店。
第五段,今天,W作为Hasbro的子公司,目标在于爱好者而不是普通的游戏玩家,保留D&D作为一个主要的营收的来源,也是收购TSR的遗产。

1.B,第一段就说了,下面是支持第一段的例子。
2.B,细节题,看第二段第一句。
3.❌A,答案C,细节题,参考第三段。
4.D,TSR的收购不是挑战。
5.B,熬过周期是最关键的。

陌生词:
cyclical nature:
quintessential : 典型的,精深的
catapulted: 弹射
genre: 类型
groundbreaking: 开创性的
leveraging: 利用,杠杆,撬动
revered: Respected, 受尊敬的
dilute: 稀释,冲淡了
pivotal: 举足轻重
streamlined: 精简
revitalizing : 重振
franchise: 特许经营
hubs:枢纽
reinvigorate: 重振
testament: 证明;遗嘱
underway:进行中
trajectory: 运行轨迹
millennium: 千 禧 年
allure: 诱惑力,吸引力
fade: 褪色,淡出
dampened : 挫伤
flagship : 旗舰,王牌
controversial : 具争议性的
legacy: 遗产
作者: Emma醬    时间: 2024-2-17 21:41
看一下!               
作者: pinkyland    时间: 2024-2-17 23:00
cr ca
rc bbadb

作者: WayneDD    时间: 2024-2-18 12:40
D65CR
前提:游牧发现瓷器,该瓷器不适合游牧生活
结论:食物丰富导致瓷器出现
C:最直接说明用于储存食物

结论:销售代表测试产品-工作错误,不值
问前提:

RC
1.总结:游戏周期性强。举例公司代表 WC,讲起源
2.讲扩张:收购了TSR(因多元化而不专注),收购后简化系列
3.讲扩张:投资零售
4.讲现状:瞄准专业爱好者还在盈利

作者: rururu23    时间: 2024-2-18 15:23
dd
作者: sunsair    时间: 2024-2-18 17:21
同意!               
作者: Josephkiki    时间: 2024-2-18 20:33
Day65
CR
1.加强题
P:pottery unsual for constant movement tribe
C:abundant food explain pottery
找到pottery和food之间的逻辑关系即可加强
A:food storage无法直接与pottery联系
B:与food和pottery无关
C: pottey是存放grain的,有效弥补gap √
D:无关
E:与food无关

2.加强题
P:代表们评估software
C:代表们觉得didn't work properly and 不值
可能存在样本偏差,排除一个偏差即可
A:以前的经验与现在无关
B:client无关
C: 讲代表们的某种能力,无法加强结论
D:已经是最后version,说明样本不存在偏差,即可加强 √
E:与其他product无关

作者: baruru66    时间: 2024-2-18 20:35
CR CE
⒈食物丰富➡️有陶器
A 有证据显示游民通常定居在能储存食物的地方。无法判断食物是否丰富。
B 游民会把猎物引进围场。无关
C 这种陶器通常用作食物的长期储存。食物多,所以存起来。但也不一定吧,不好判断食物的多寡,也可能不管怎样先存起来以备日后所需。
D 并没迹象显示游民参与务农。无关。
E 游民只有在不太移动的季节用陶器。削弱,他因。

⒉销售代表说这个软件运作不优,不值这个价钱
A 代表对一系列类似的软件有大量的体验(测试)。加强,代表说话有根据,没瞎说。
B 代表的客户对现有的软件没有啥大抱怨。侧面加强?
C 代表不用工具就能识别软件的错误。加强,代表有点子东西?
D 这个软件是最终版本了,没有进一步升级的计划。无关
E 同类型的软件和它价格差不多但是从各处都有更好的评价。直接加强代表说的是对的。

RC BBCAB
①以Wizards of the Coast 举例说明游戏行业的起伏不定。Wizards of the Coast 最先以Magic起家。
②Wizards of the Coast 收购TSR,TSR因为业务过于分散而模糊了主业而被收购。
③Wizards of the Coast 不仅收购,还进军零售业
④trading card games 衰退,dot-com crash的冲击等等等,Wizards把零售关了
⑤ Wizards 被Hasbro收购。

作者: Aaron_Qian    时间: 2024-2-18 22:23
BBCB(D)B
P1:  介绍沃托斯海岸;
P2: 沃托斯海岸收购了Dungeons and Dragons的创造者TSR;
P3: 沃托斯海岸涉足零售业,开设商店和俱乐部,成为游戏玩家社区的社区中心
P4: 千禧年之交带来了挑战
P5: 如今沃托斯海岸的目标是专注于专业的爱好者而不是休闲玩家

cyclical nature 循环性质
quintessential adj. 典型的,完美的
catapulted (使)猛增,(使)迅速发展
groundbreaking 开创性的
testament n. 证明,证据;
trajectory 轨道
allure n. 吸引力,魅力
dampen 抑制
coupled with 连上,加上
作者: Rosie2022    时间: 2024-2-19 00:58
Mark一下!               
作者: Rosie2022    时间: 2024-2-19 01:06
day。65
1. CR
(1) E;
strengthen-the explaination
- Reasoning:
    - pottery with traces of grain vs pottery delicate
    - the abundance of food - explain the pottery
C和E纠结, 最后还是选错, C是最直接的搭桥!
(2) D; ✅
support rep assess-
Reasoning:
    - rep: software didn’t work so unworthy price,.
作者: ZoeZoooo    时间: 2024-2-19 03:07
🔴RC
第一段:
游戏行业特性+举例+成果
第二段:
TSR不行了,W对其收购动作将其revive
第三段:
W除了收购意外的扩张动作
第四段:
时代变了,不如以前了

bbcdb

作者: DonkeyG    时间: 2024-2-19 14:33
CR
1.     A (C)
2.     A (D)
RC
B B A(c) D B

作者: 风轻轻    时间: 2024-2-19 19:29
Mark一下!               
作者: 风轻轻    时间: 2024-2-19 19:34
1.        加强
P:最近东亚游牧部落的考古发掘出土了陶器以及未经人工培育的谷物。通常人们不会将陶器这种易碎品同居无定所的游牧民族联系在一起。
C:专家认为这片区域食物的富饶可以解释瓷器存在的原因。
A:食物-游牧部落安定-陶器
B:无关
C:陶器用作长期存放谷物,缺少同游牧部落的联系
D:削弱
E:游牧部落只在不漂泊的季节使用陶器,缺少同食物的联系

2.        加强
P:软件公司邀请销售代表测试软件产品
C:销售代表认为软件无法正常使用,不值它的价格
A:销售代表对同类软件有丰富的经验
B:无关
C:销售代表有能力检验出软件的错误>加强销售代表结论的可信程度
D:无关
E:同类其他产品口碑更好,与销售代表的结论无关

作者: ABBT0Tf    时间: 2024-2-20 15:03
D65

~RC
Structure
P1 游戏产业遵循着一个Cycle。举个例子WC(整篇文章都在说这个例子)
P2 WC得奖并收购TSR获得DD,但他不止步于此,他开始向其他地方扩张
P3 讲WC展店然后失败
P4 WC目前的转型+好险第一次收购成功导致屹立不摇

Answer:BBDBB


~CR
1.C Support
P:在游牧民族的领地发现罐罐
C:丰富的食物可以解释这些罐罐
Work:强化食物跟罐罐的连结
A.证据显示游牧民族会在可以存食物的地方定居(没解释到罐罐)
C.被发现的罐罐是用来存放粮食的(直接)

2.A Support
P:公司找了一个测试者确认软体
C:测试者说这个软体超烂又没价值
Work:证明测试者讲话是可信的

作者: tseutsy    时间: 2024-2-20 16:48
thx
作者: Swennie    时间: 2024-2-22 00:07
Day65-CR
1)C(果因论证+加强)
P:考古学家发现在东亚游牧地区出现了装着谷物的陶器,但游牧民族很少会使用易碎的陶器
C:因为这一地区食物非常充足
(pre-thinking:加强游牧民族确实是用陶器来装食物的)

A:证据表明游牧民族经常定居在可以储存食物的地方→错误,没有提及陶器和食物充沛之间的因果关系
B:游牧民族会把猎物赶进围栏→错误,和讨论内容无关
C:陶器曾被用来长期储存谷物→正确,排除法,只有C同时提及了食物和陶器二者
D:没有证据表明游牧民族参与农耕→错误,只说明了游牧民族确实会移居,和使用陶器装食物无关
E:游牧民族只在不需要移动的时候会使用陶器→错误,没有提及食物充沛和陶器之间的因果关系

2)D(因果论证+加强)
P:软件公司邀请销售代表测试新产品
C:销售认为产品不好用,与定价不符

A:销售有丰富的经验,评测过大量相似的软件→错误,举反例,恰饭评测
B:客户没有抱怨现在的软件→错误,和逻辑链无关
C:销售代表不需要使用工具就能看出软件的问题→错误,没有同时包含产品好用及定价合理的问题
D:软件是最终版本并且没有升级计划→正确,排除了可能会导致结论不成立的其他因素(如果软件升级那么结论自然不成立了)
E:其他类别和定价都类似的软件却收到了更好的反馈→错误,跟这个产品无关,论证核心是产品本身和销售观点之间的关系。
作者: Blair1001    时间: 2024-2-22 09:50
看一下!               
作者: 有机盐    时间: 2024-2-22 10:46
Mark一下!               
作者: Blair1001    时间: 2024-2-22 11:17
第六十五天

CR
陶瓷在野外发现。但是陶瓷很容易坏,游牧民族一直在移动。结论食物比较充足,需要陶瓷。加强题 c
测试软件发现这个软件不能很好运作,不值得这个价格。加强题 a 选项直接关系到软件的固定状态和未来潜力,而(A)选项虽然增加了评价的可信度,但不直接说明软件本身的问题。(答案d 结论是软件的评价,所以加强题加强软件本身更重要)

RC
游戏行业有成长循环和兼并的特点。一家公司引发了世界游戏者的关注,增加了公司营收。
这个公司分散了注意力,开始兼并。
公司进军零售行业,知道H公司收购了这家W公司。
卡片游戏的软弱等导致了这家公司的零售店关闭。
现在W公司专注于兴趣爱好而不是游戏,W收购了TSR.
B
B
A(答案c  Wizards of the Coast streamlined TSR's offerings, focusing on revitalizing the Dungeons and Dragons franchise.)
C(答案d )
B


词汇
Quintessential a 精髓的,典型的
Catapult n 弹弓,飞机弹射器
Reinvigorate v 使复兴
Trajectory n 轨道
Allure n 诱惑力
Dampen v 弄湿
Inventory n 存货清单


作者: victorfeng1234    时间: 2024-2-22 23:28
对个答案

作者: leiyaqing1992    时间: 2024-2-23 16:19
看一下!               
作者: fangjue987a    时间: 2024-2-23 22:20
Day 65

CR
Q1-
facts:evidence about grain in pottery in ancient nomad residence
P:nomad ppl using pottery store food
C:abundance of food leads to the nomad using pottery
Q: strengthen +
Q1- C

Q2-
F: a software is developed and ask sales to have a test
P: sales can have a right assessment of the software
C:the software does not work properly and unworthy of the price
Q:support +
Q2-A


RC
Part1- Gaming industry witness rise and fall, take W of C as an example, W of C with an innovative card game gained popularity
Part2- 1997, w of C purchased D and D, a game issued by TSR.
Part3- W expansion to retail, 1999 W was being acquired by Hasbro
Part4- 2000, the card game lost popularity, DD update was not as successful as projected
Part5- W focus on D and D

Q1- B
Q2- B
Q3- C
Q4- D
Q5- B

DI

Q1- B
= 400 - 500*20% + 400*20%=380
380*10=3800

Q2- ?

Q3- June need to produce hats: 300- 200*0.2 + 300*0.2= 300-40+60= 320
Need 320*10 = 3200 hours
20 workdays * 8 * 1 worker = 160 hours
Need ttl 20 workers

Q4- ??
作者: leiyaqing1992    时间: 2024-2-23 23:44
如图
作者: tdcq1993    时间: 2024-2-25 15:00
RC
第1段:游戏行业有见证了太多公司的兴衰,WC就是一个典型的例子。WC的卡牌角色游戏创造了一个新的题材,获得了大量的玩家,促进了公司的盈利。
第2段:1997,WC乘势收购的DD游戏的创作公司TSR。DD是一款热门的社交游戏,但因为TSR过于分散的业务导致了被收购。WC梳理了TSR的业务,重新聚焦DD。
第3段:WC的扩张继续,开张了大量的零售门店用于DD游戏,H公司1999年收购WC时还在进行。
第4段:但是千禧年的诸多挑战,卡牌游戏的没落、网络的兴起、DD的扩张等,使得WC关闭了大量的门店。
第5段:现在,作为H的一个旗下部门,WC仅靠着DD的专业玩家盈利。
B、B、C、D、B

CR
在东亚游牧区域出土了装有谷物的陶瓷
对于时常迁移的游牧部落来说,使用易碎的陶瓷不太常见
专家推测,富足的食物可以解释陶瓷的出现
问加强
C:出土的陶瓷是用来长期储存谷物的

一个软件公司邀请了一些销售代表测试一款新产品
经过测试,代表反馈这个软件运行不好不值这个价
问加强
C:这些代表可以不需要仪器测试软件的问题


作者: setmefree1    时间: 2024-2-25 22:39
DAY65
RC
-  游戏产业以周期发展、整合为特征,见证许多公司的兴衰。举例W
- W收购TSR,精简其产品。专注振兴D
- 进军零售领域,开展商店和俱乐部
- 挑战,集换卡片吸引力消退,网络泡沫的破灭挫伤。争议的更新和不成功的发布使零售关闭

作者: 时间哪    时间: 2024-2-26 09:25
Rc: bbcbb
Cr: ce

作者: 凤梨罐头    时间: 2024-2-27 00:54
CR:C C
作者: gotstw    时间: 2024-2-27 19:55
Mark一下!               
作者: Booya116    时间: 2024-2-28 20:51
CR:
C  C(D)

C: 食物充足所以用了陶器
P1: 东亚游牧民族有陶罐,里面有谷物
P2: 用陶器不太常见,因为易碎,而他们要搬家
问加强,证明食物充足
A削弱了,没说食物充足
选C

C:软件不正常工作,且不值得价格
P1: 让销售顾问尝试新软件
问加强
A错在过去对现在的评估结果无法影响
C发现里面有问题,加强结论(正确答案:D) 软件已经是最终版本 - 也即为什么认为product is unworthy of the price, 不然如果只是一个test版本的话不会做出这种结论

RC:
1. B
2. B
3. C
4. D
5. B










作者: 薯片家的    时间: 2024-3-23 13:45
CR: C A
RC: B B C D B
P1-W公司是个典型的游戏周期代表,发家于M游戏
P2-W收购了T公司,并帮助其精简业务,使集中于地下城游戏
P3-W公司还涉足零售业和CLUB,99年W被H收购了
P4-但是到00年,大家对纸牌游戏不感冒了,W也关了好多直营点
P5-现在,W公司更致力于地下城的忠实用户




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