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标题: [揽瓜阁逻辑小分队] day157 [打印本页]

作者: Ysandre    时间: 2023-3-17 02:09
标题: [揽瓜阁逻辑小分队] day157
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作者: 顾周i    时间: 2023-3-17 02:15
滴滴
作者: Cocoboyxx    时间: 2023-3-17 09:37
1.投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
F:投资者在某些情况下是可以要求赔偿的,法院在只有双方达成一致之后才会审判
P:?
C:95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了
Q:问加强
思路:比例和数量问题考虑基数
方向:这几年机构收益不好,很多投资者要求法院审理,机构进行赔偿
2.寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
F:小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出
目标:为了提高某方面能力
方案:医生建议大家多玩电子游戏
Q:问削弱
思路:方案的否定性副作用;方案的可行性;冲突目标;方案的可接受性
方向:电子游戏对人危害很多,家长经常会组织小孩玩电子游戏
3.学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?
F:本科生有40%在25岁以上,这部分人里面有2/3的人曾经中断过学业
Q:问结论?
思路:与题干相干且合理的推论
方向:本科生至少有13%的人没有中断过学业

作者: 顾周i    时间: 2023-3-17 11:01
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
P:95年的赔偿比例比94年低C:赔偿人数变多
赔偿比例=获得赔偿人数/申请赔款的人
加强:95年申请赔款的总数变多

2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
F:电子游戏——某能力突出
措施:多玩游戏
目的:提高能力
共轭因果:
无因无果——多玩游戏和某能力无关
因果倒置——人家是因为能力高才玩游戏



3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?

F:肄业的40%在25岁以上
F:40%里头又有2/3的中断学习(26%)
超过1/4的肄业 interrupt in study







作者: 楓羽_    时间: 2023-3-17 12:09
看一下!               
作者: luzitao630    时间: 2023-3-17 12:38
NB
作者: miawang00088    时间: 2023-3-17 13:12
同意!               
作者: miawang00088    时间: 2023-3-17 13:14
1 比例低人数多,总数变多了,要求法院赔偿的人数便多了
作者: luzitao630    时间: 2023-3-17 13:14
投资者在机构未获取很多受益 (记不清了不知什么情况下) 是可以要求要求赔偿的. 法院在只有双方达成一致之后才会审判. 然后95年, 达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低, 但获得赔偿的总人数却变多了.
支持 (但是看起来是解释题)
方向: 绝对值和相对值的关系
解释: 没有受益的人数比94年多了
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色 (也就是某方面能力突出). 为了提高某方面能力, 医生建议大家多玩电子游戏.
手段: 玩电子游戏; 目的: 提高某方面的能力
理论依据: 玩电脑游戏的人某方面的能力强
削弱
方向: 因果倒置; 他因
某方面出色的人玩游戏才6 (有些人玩游戏脑子都是蒙的, 把把输, 思维逻辑也差)
玩游戏好是某方面能力强的体现
出色的原因是家庭教育好, 玩游戏和学习都强
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上, 这些人里面有三分之二has been interrupted in study.
问哪个选项一定正确
方向: 数学的双重标准分类问题 (数学常见难点)
          interrupted        non-interrupted       
大于25岁        27%T             13%T               40%T
小于25岁        ?                        ?               60%T
总人数        ?                        ?                T
Interrupted且大于25岁的本科生占总人数的27%; Non-interrupted的且大于25岁的本科生占总人数的13%

作者: miawang00088    时间: 2023-3-17 13:16
2 表现更出色---》去玩电子游戏,玩电子游戏不是表现出色的原因
3
作者: elopealone    时间: 2023-3-17 15:01
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
现象解释-果因
F1:95年达成一致获赔的%低
F2: 获赔的人数增加

【支持】
-95年的申请调解的总人数也增多了(百分比陷阱)


2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
【逻辑链】玩电子游戏--》提高能力
【削弱】
-【有恶果】玩电子游戏容易让人上瘾,过度沉迷,影响视力;更正
-【因果倒置】玩电子游戏的人本来就能力出色


3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?
现象解释-【must be true】--》原文的重写或逆否命题
【逻辑链】
F1:美国大学生中25岁以上的占40%;
F2:25岁以上的美国大学生中2/3学习不专心


-美国大学生中(40%*2/3)26%学习不专心










作者: DonkeyG    时间: 2023-3-17 15:49
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?

去申请的总人数多了

2.       寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。

证明这个能力和游戏的关系跟上面说的是相反的,或者无关的等。

3.       学习要专心

说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二hasbeen interrupted in study,问哪个选项一定正确?
有些人没有被interrupted

作者: 楓羽_    时间: 2023-3-17 16:22
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
思路:他们自己和解了、平均一个案件的投资者人数较94年多
更正:比例陷阱,比例变小不代表总数变小,主要要说明95年的基数比94年大

2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
思路:因果倒置,那些小孩本来某方面能力就比较好,不是因为玩电子游戏的关系

3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?
思路:conclusion题,不能有额外讯息,所以可以选反面叙述上面题干的选项,例如undergradute 有60% 小于25%,所以分数相乘,例如美国现在25岁以上undergradute又曾经interrupted学习的有约27%之类的


作者: zoe冲冲冲    时间: 2023-3-17 23:10
mark
作者: OneForTheRoad    时间: 2023-3-18 02:52
来了
作者: OneForTheRoad    时间: 2023-3-18 02:59
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
- 进入法院审判流程的总人数比94年增加了


2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
- 削弱电子游戏与提高某方面能力的因果联系/因果倒置/他因
- 这些人可能是本来就这方面能力突出所以经常玩的

3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确
- 有一部分25岁的undergraduate中途休学过

作者: Ak777    时间: 2023-3-18 10:02
同意!               
作者: Ak777    时间: 2023-3-18 10:14
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
-95的案子(基数)多

2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
-虽然提高了这方面,其他方面能力都下降了
-因果倒置:实验中那个能力高的人,才在游戏中更出色


3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?
-at least 2/3*40% undergraduates have been interrupted in study

作者: 小张的诗    时间: 2023-3-18 17:19
同意!               
作者: 小张的诗    时间: 2023-3-18 17:22
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
除了赔偿还会带来其他好处

2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。孩子们可能是由于其他方面导致能力出色;或者在玩电子游戏之前,孩子就已经表现的很好在这方面能力上。

3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?


作者: Nora小碗    时间: 2023-3-22 14:15
看一下!               
作者: Chris7777    时间: 2023-3-22 14:27
同意!               
作者: Nora小碗    时间: 2023-3-22 14:32
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?

logic line: 未收益 ➡️ 达成一致 ➡️ 审判:获得赔偿或者无赔偿   95年:获得赔偿/达成一致 < that of 94年 but total 赔偿人数 94<95
support: 获得赔偿有其他途径
更正:比例低不一定数量低

2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。

weaken: 先有能力,才喜欢打游戏(相关因果)

3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?

方向:通过包含关系计算出来的数字是must be true的,比如40%*2/3, 有超过20%的undergraduate has been interrupted in study
作者: Chasefreedoms    时间: 2023-3-22 16:27
看一下!               
作者: abc1654    时间: 2023-3-27 11:51
看一下!               
作者: 小卡lethe    时间: 2023-3-27 15:57
offer

1 投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?、
【逻辑链】少收益可赔偿→赔款比例95年<94年→赔款人数↑
【答案方向】获得赔偿的人均数额降低


2 寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
【逻辑链】常玩游戏→某方面能力↑→多玩×
【答案方向】多玩电子游戏会在其他更多方向(大于原方向的比例)有很消极的影响



3 学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted instudy,问哪个选项一定正确?

没有选项想不出来



作者: Shell_liang    时间: 2023-4-7 16:21
Day 157
1.        投资有风险
投资者在机构未获取很多受益(记不清了,不知什么情况下),是可以要求要求赔偿的。法院在只有双方达成一致之后才会审判,然后95年,达成一致后经法院审理获得赔偿的比例比94年低,但获得赔偿的总人数却变多了。问支持?
达成一致可赔偿=》95年赔偿比例比94低=〉赔偿总人数变多加强--达成一致的人变多了?
达成一致的案件中9594多】

2.        寓教于乐
小时候经常玩电子游戏的人在某个治疗不知实验中表现得更为出色(也就是某方面能力突出),为了提高某方面能力,医生建议大家多玩电子游戏。削弱。
玩电子游戏=》某方面能力突出
提高这方面能力=〉就要玩游戏
削弱--因果倒置 是因为本身能力突出,电子游戏玩的好
那方面能力差的人因为能力差所以不玩电子游戏】

3.        学习要专心
说美国现在的undergraduate有40%在25岁以上,这些人里面有三分之二has been interrupted in study,问哪个选项一定正确?

本科生40%都是25岁+ =》三分之二(66%)有过中断学习
推出=〉中断学习的人年龄都比较大
将年龄和被interrupted搭桥即可】





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