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楼主: ESSENTIALS
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揽瓜阁训练营 第八十六天(含CR,RC和DI题目)

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21#
发表于 2024-3-18 22:21:15 | 只看该作者
CR:1.B 烂尾的话,会有超过一亿的成本,倒不如完工,能回收一部分现金流,有点像管理会计的理念 2. B
RC:
gamification capacity
examples for gamification, gamification might obsecure enterprise implementation
hype cycle for gamification
short-term outlook and future trend
gamification transforms business operations
4 points to embark on when applying gamification
CBCCD
22#
发表于 2024-3-18 22:48:10 | 只看该作者
CR
(1)B
题干:政府搞一个项目初始预算是100 million,建到一半已经花费了150 million。专家推测还需要额外的100million才能完成。且不预期建完之后利润能cover成本。
结论:但是政府说 建完项目是出于财务考虑
立场:加强政府,说明建完项目是处于财务考虑

选项:
B: 建一半的项目搁置或者处理掉 都会带来额外100million的花费。(建完和搁置成本一样,建完至少还有收益  加强)

(2)B
题干:某地经常发生摩托车事故。政府出台了新的更严格的法律惩罚。但是新法律发布后,装完跑路的司机加倍了。
立场:解释原因
选项:
B: 新法律对于装完跑路的情况比装完留在原地的情况惩罚的更轻。

RC
文章主旨:游戏化在商业领域的应用和一些建议。
文章结构:
P1 游戏化是现在的商业领域趋势,普通的事情游戏化可以增加用户投入度。
P2 Nike等一些大公司游戏化的例子,正向说明游戏化的作用。
P3 但是,游戏化正在从顶峰逐渐下滑。
P4 很多游戏化都会失败,游戏化想要成功需要从涉及到落实一系列的工作。
P5 想要做好游戏化的几个注意事项:1)区分成功和活动2)尊重用户,把用户当玩家而非玩偶  3)确定商业目标 4)以用户为中心,让用户目标和商业目标绑定在一起

做题:C; B; C; C; D
23#
发表于 2024-3-18 23:06:34 | 只看该作者
看一下!               
24#
发表于 2024-3-18 23:22:04 | 只看该作者
感谢分享!               
25#
发表于 2024-3-18 23:31:38 | 只看该作者
CR:

1.
P1: 预估用100万造,造一半时候已经花了150w,专家预估还需要花100w
P2: 投资者不太确认盈利是否能覆盖成本,政府认为完成这个项目在资金上是合理的。

支持政府B

B 不继续项目的成本超过100w
C 该项目预计会带来名声及大量的游客,提高整体收益
D 其它城市类似的项目获得了盈利增长
E 政府有预备储蓄

2.
P1: 摩托车与行人的事故很多,政府加大惩罚
P2:政策实施后,撞人后跑了的事故翻倍

翻倍解释
B

RC:

P1: G对个体有好处
P2: G的应用,举了几个品牌的例子。但是,盛行引发了早起企业实施的。。
P3: 讲它的弊端,啥GHC, unrealistc
P4: 长期有益短期有弊
P5: 发展
P6: 如何做

ABCCD

DI:
shuaijiao
3000-2500=500
qigong
1200-500-400-150=150
26#
发表于 2024-3-18 23:32:24 | 只看该作者
D86
1.加强题
P:预算100,做到一半已经花了150,还需要100,投资者没有信心收益可覆盖额外投资
C:政府认为完成这个项目是划算的
A:政府可逐渐提高税费,弥补短板,这只是解决措施
B:放弃完成导致花费1亿元,保留
C:体育馆将提高声望和旅游,可能会增加总收入,不能确定是否能覆盖
D:其他城市建成这样的体育馆盈利了,不知道花费
E:政府有基金专门用来支付
我的答案:B  正确答案:B
2.加强题
P:摩托车撞人的事故很多,出了政策严厉惩罚
C:逃逸时间双倍
预测:害怕惩罚所以逃逸
A:很多事故由于司机喝酒,与事故原因无关
B:逃逸的惩罚会比在现场轻,备选
C:很多事故的错误因为行人,与事故原因无关
D:政策实施后摩托车越来越多
E:科技进步可快速逃逸,这与政策无关
我的答案:B  正确答案:B
27#
发表于 2024-3-18 23:40:33 | 只看该作者
D86
CR1         : C
P:the expense for building a sports complex is much higher than the budget, and the revenue is unlikely to cover the additional costs
C: continue to build the complex is financially justifiable
A: it has nothing to do with shortfall from revenue.
B: continue to build...or leave it unfinished will cost equally.
D: even if there’s a similar case in other cities, increase in revenue does not have to be able to cover the additional costs of building the sports complex.
E: it cannot be support for gov’s position in terms of financial benefit


CR2: C (explain the discrepancy)
Plan: stricter penalties imposed for motorcycle accidents
Effects: number of hit and run motorcycle accidents doubled
in the answer, relationships of penalties, accidents
A: out of scope
B: irrelevant comparison
D: no causation between increase in total number of motorcycle and increase in number of hnr accidents
E: out of scope
28#
发表于 2024-3-18 23:50:54 | 只看该作者
Day86
CR
1、支持C(B)
背景:政府预算100m,已经花费150m,预计还需100m
投资人:不认为体育场收入可以覆盖额外100m
政府:认为完成这个工程是经济上正当的
C选项,体育馆会带来额外的收入,所以经济上是正当的
B选项,当时是有纠结的,确实意思是放弃这个项目,会再带来超过100m的成本,那么确实更不合算了。
2、解释B
目的:减少电动车事故
方法:对于电动车更严格的惩罚
结果:政策实行后,hit-and-run的事故翻倍了
B选项,hit-and-run的惩罚更轻,所以很多原来会在原地的人会hit-and-run,导致翻倍了
CR
P1:G在迷惑个人,改变行为,获得技能,解决问题等方面有显著功效
P2:现在,G被用于一系列领域——以nike+平台举例+KA,Q的例子——上述例子是inspiring和informative的——however转折,混淆了早期企业使用的实际
P3:G和GHC的zenith很接近
P4:while G长期看起来发展很好,短期也是less sanguine——论据:80%的应用未达预期——however转折,随着设计成熟,组织优于,G会对商业有深远的影响
P5:G的作用:有利于形成一个效率高的工作间——consequently,到2015年,预期40%的组织会使用G作为主要机制
P6:方法:1)避免成功的困惑行为 2)对待观众为玩家,而不是木偶3)准确定义商业目标 4)以玩家为中心设计
CBCCD
29#
发表于 2024-3-19 00:17:09 | 只看该作者
感谢分享!               
30#
发表于 2024-3-19 00:37:27 | 只看该作者
day 86
1. CR
(1)B✅
Category: supports
- 100m project; halfway 150m,+100m,
- worry revenue could not cover
(2)B✅
### Category: explain
- Reasoning:
    - fact: frequent m accidents,
    - policy: penalty
    - result: hit&run double
2. RC
ABCCD
- **Main Idea and structure:**
    - gamification, useful.
    - AD:now diverse used, e.g. Nike,  Khan Academy, Quirky, =inspiring informative
           Disa: obscure
    - Disa: gartner’ hype cycles, trendy, suboptimal, disillusion
    - AD: long-term promising, short-term less, 80% failed due to flawed design; getting more profound
    - AD: more engaging, prodctive
    - how to use:
(1)没选C是因为觉得文章tone依然是支持gamification的
3. DI
(1)<90%,taichi, qigong, wingchun, chinese kenpo
(2)3000*0.96-2500=380❌, 原理同(4),》90%不需要省政府拨款了,=0
(3)qigong
(4)原答案: 1200-400-500-150=150❌
难点在于: 不能直接用broadcasting+corporate sponsorships去减, 应该用未被cover的比例去乘, 因为还存在个人赞助也会cover掉一部分成本.
provincial 也存在两者取低: 10%*cost. vs. cap
1️⃣ provincial allocation: 10%*1200=120 🆚 150,  10% ✅
2️⃣ 资金缺口=(1-82%-10%)*1200=96万
?答案怎么8%*1200=960???
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